Okami 2 Insider: Entwicklerinterview

Während unserer jüngsten Reise nach Osaka, Japan, sicherten wir uns ein exklusives zweistündiges Interview mit den kreativen Köpfen hinter der heiß erwarteten Okami-Fortsetzung. Wir sprachen mit Clover Studio-Direktor Hideki Kamiya, Capcom-Produzent Yoshiaki Hirabayashi und Machine Head Works-Produzent Kiyohiko Sakata über Entwicklungspläne, die Ursprünge des Projekts und das, was Fans erwarten können.
Die Okami-Fortsetzung wird von der RE Engine angetrieben
Die bedeutendste Enthüllung war die Bestätigung, dass Capcoms RE Engine die Fortsetzung antreiben wird. Diese technische Wahl ermöglicht es dem Team, kreative Visionen zu verwirklichen, die mit früherer Technologie nicht möglich waren. Besonders hervorzuheben ist, dass viele Clover Studio-Entwickler keine Erfahrung mit der RE Engine haben – weshalb Capcom das Partnerstudio Machine Head Works hinzugezogen hat.
Ehemalige PlatinumGames-Talente stoßen über Machine Head Works dazu
Beharrliche Gerüchte deuteten darauf hin, dass Veteranen von PlatinumGames dem Projekt beitreten könnten. Während Kamiya keine spezifischen Namen bestätigen wollte (Shinji Mikami, Abebe Tinari, Takahisa Taura), räumte er ein, dass ehemalige Platinum- und Capcom-Entwickler tatsächlich über Machine Head Works an der Fortsetzung arbeiten.
Eine echte Fortsetzung, fast zwei Jahrzehnte in Arbeit
Entgegen der Wahrnehmung hat Capcom lange darüber nachgedacht, Okami fortzusetzen. Während die anfänglichen Verkaufszahlen enttäuschten, hielt der wachsende Erfolg über nachfolgende Plattform-Veröffentlichungen die Marke am Leben. Wie Hirabayashi erklärte: "Wir brauchten die richtigen Schlüsselpersonen" – und jetzt, da Kamiya und Machine Head Works an Bord sind, schreitet die Entwicklung endlich voran.
Direkte narrative Fortsetzung bestätigt
Dies ist kein Reboot oder eine Neuinterpretation – Kamiya und Hirabayashi bestätigten, dass die Fortsetzung direkt die Geschichte des Original-Spiels weiterführt. Ohne zu viel zu verraten, merkten sie an, dass das Ende des ersten Spiels reichlich narrativen Raum zur Erkundung ließ.
Weitere wichtige Enthüllungen:
- Der Trailer zeigt Amaterasu in voller göttlicher Pracht
- Okamiden existiert kanonisch, aber diese Fortsetzung folgt dem Original
- Rei Kondoh (Originalkomponist) hat die Musik für den TGA-Trailer komponiert
- Frühes Entwicklungsstadium bedeutet, dass Fans auf Updates warten müssen


Entwickler-Philosophie
Kamiya teilte Einblicke in die Erwartungen der Fans: "Wir machen nicht genau das, was die Leute verlangen… aber wir wollen das echte Ōkami-Erlebnis liefern, das die Fans erwarten." Das Team liest Feedback aus sozialen Medien, bewahrt aber gleichzeitig die kreative Vision.
Die Entwickler baten um Geduld und betonten Qualität vor Geschwindigkeit. Wie Sakata bemerkte: "Dieses Projekt stammt von leidenschaftlichen Schöpfern, die die Marke lieben. Wir arbeiten unermüdlich daran, den Erwartungen gerecht zu werden."
Für das vollständige Interview mit erweiterten Details zu diesen Themen besuchen Sie unsere vollständige Berichterstattung.
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