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Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

Mar 06,25(Vor 1 Jahren)
Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat

In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , die ersten Bedenken von CD Projekt Red über die Integration einer komplexen Erzählung in ein Open-World-Spiel.

Hinter den Kulissen von The Witcher 3, wie CDPR OpenWorld -Erzählprobleme überwunden hat Bild: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz stellte die beispiellose Herausforderung fest, das expansive Geschichtenerzählen linearer RPGs (wie The Witcher 2 ) mit dem Open-World-Format zu verschmelzen. CD Projekt Red stellte zunächst in Frage, ob eine solche großartige Erzählung in einer offenen Struktur erfolgreich koexistieren könnte. Das Team nahm jedoch letztendlich die Herausforderung an, was dazu führte, dass die von der Kritik gefeierte Witcher 3: Wild Hunt .

Tomaszkiewicz führt jetzt Rebellenwölfe an und wendet diese Lektionen auf ihren bevorstehenden Titel The Blood of Dawnwalker an. Dieses Dark Fantasy RPG, das in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa spielt, zeigt Vampire als zentrale Figuren. Derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | S wird das Blood of Dawnwalker in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung vorhanden, obwohl ein Veröffentlichungsdatum nicht angekündigt bleibt.

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