ウィッチャー3の舞台裏3:CDPRがオープンワールドの物語の課題をどのように克服したか
Mar 06,25(2 か月前)

最近のインタビューで、 Witcher 3の元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、複雑な物語をオープンワールドゲームに統合することに関するCD Projekt Redの最初の懸念について議論しました。
画像:SteamCommunity.com
Tomaszkiewiczは、線形RPG( Witcher 2のような)の広大なストーリーテリングをオープンワールド形式と統合するという前例のない課題に注目しました。 CD Projekt Redは、そのような壮大な物語がオープンワールド構造内でうまく共存できるかどうかを最初に疑問視しました。しかし、チームは最終的に挑戦を受け入れ、その結果、ウィッチャー3:ワイルドハントを批判的に称賛しました。
現在、反乱軍のオオカミをリードしているトマスキエヴィッチは、これらのレッスンを今後のタイトルであるドーンウォーカーのブラッドに適用しています。代替の中世東ヨーロッパに設定されたこの暗いファンタジーRPGは、吸血鬼を中央の人物として特徴としています。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | Sの開発中に、 DawnwalkerのBloodは、この夏にゲームプレイが明らかになると予想されますが、リリース日は予告なしのままです。
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