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Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto

En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa compleja en un juego de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló el desafío sin precedentes de fusionar la expansiva narración de juegos de rol lineales (como el Witcher 2 ) con el formato del mundo abierto. CD Projekt Red inicialmente cuestionó si una narrativa tan grande podría coexistir con éxito dentro de una estructura del mundo abierto. Sin embargo, el equipo finalmente adoptó el desafío, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3: Wild Hunt .
Ahora lideras lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está aplicando estas lecciones a su próximo título, The Blood of Dawnwalker . Este juego de rol de fantasía oscura, ambientada en un alternativo Europa del Este medieval, presenta a los vampiros como figuras centrales. Actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, se espera que la sangre de Dawnwalker tenga una revelación de juego este verano, aunque una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso.
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