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Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Mar 06,25(Il y a 1 ans)
Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de la quête principale pour The Witcher 3 , a discuté des préoccupations initiales de CD Projekt Red concernant l'intégration d'un récit complexe dans un jeu en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3 comment le CDPR a surmonté les défis narratifs Openworld Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz a noté le défi sans précédent de fusionner la vaste narration des RPG linéaires (comme le Witcher 2 ) avec le format du monde ouvert. CD Projekt Red a initialement demandé si un tel grand récit pouvait coexister avec succès dans une structure en monde ouvert. Cependant, l'équipe a finalement relevé le défi, ce qui a entraîné la crise de la critique de The Witcher 3: Wild Hunt .

Désormais leader Rebel Wolves, Tomaszkiewicz applique ces leçons à leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Ce RPG de fantaisie sombre, situé dans un autre Europe de l'Est médiéval, présente des vampires comme figures centrales. Actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S, le sang de Dawnwalker devrait avoir une révélation de gameplay cet été, bien qu'une date de sortie reste inopinée.

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