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《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

Mar 06,25(2 前個月)
《巫師3:CDPR如何克服開放世界的敘事挑戰》的幕後

在最近的一次採訪中,巫師3的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz討論了CD Projekt Red對將復雜敘述整合到開放世界的遊戲中的最初擔憂。

巫師3的幕後CDPR如何克服OpenWorld敘事挑戰圖片:SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz指出了將線性RPG(例如Witcher 2 )與開放世界格式融合的史無前例的挑戰。 CD Projekt Red最初質疑這種宏大的敘述是否可以在開放世界的結構中成功共存。但是,球隊最終面臨著挑戰,導致了備受讚譽的巫師3:野外狩獵

Tomaszkiewicz現在領先的叛軍狼,將這些課程應用於即將到來的冠軍Dawnwalker的鮮血。這種黑暗的幻想RPG設置在中世紀的替代中世紀,以吸血鬼為中心。目前正在開發PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S, Dawnwalker的血液預計將在今年夏天揭露遊戲玩法,儘管發布日期仍未通知。

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