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Silent Hill 2 Remake Devs zielen nach Evolution

Feb 23,25(Vor 7 Monaten)
Silent Hill 2 Remake Devs zielen nach Evolution

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober -Team, das hoch auf dem positiven Empfang ihres Silent Hill 2 Remake ist, ist bestrebt, ihr Wachstum und ihre Fähigkeiten bei zukünftigen Projekten zu demonstrieren. In diesem Artikel werden ihr nächstes Unternehmen und ihre Ambitionen für die Entwicklung des Studios untersucht.

Bloberteam des weiteren Aufstiegs

auf Erfolg aufbauen, sich an der vergangenen Skepsis befassen

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwiegend positive kritische und Fan -Reaktion auf das Silent Hill 2 Remake war ein signifikanter Schub für das Bloberteam. Trotz der wesentlichen Änderungen aus dem Original war das Remake gut aufgenommen, was einen Erfolg gegen anfängliche Zweifel darstellte. Das Team erkennt jedoch frühere Skepsis an und zielt darauf ab, seinen Ruf über diese einzelne Leistung hinaus zu festigen.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte das Blouber -Team ihren nächsten Horror -Titel vor, Cronos: The New Dawn . Spieldesignerin Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrem Silent Hill 2 -Stil und erklärte in einem Gamespot -Interview: "Wir wollen kein ähnliches Spiel machen." Die Entwicklung von Cronos begann 2021 kurz nach der Veröffentlichung von Medium .

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: die neue Morgendämmerung als "zweite Punsch" nach dem "ersten Schlag" des Silent Hill 2 Remake, der ihren Außenseiterstatus hervorhebt. Die anfängliche Unsicherheit im Zusammenhang mit ihrer Beteiligung am Silent Hill -Projekt, angesichts ihres früheren Mangels an Erfahrung mit dem Überlebenskorror, hat ihre Entschlossenheit angeheizt, sich zu beweisen.

Zieba kommentierte: "Niemand glaubte, wir könnten liefern, und wir lieferten. Das war eine große Ehre, dass wir als Blouber mit Silent Hill und Konami arbeiten konnten. Als Horror -Schöpfer lieben wir Silent Hill, wie ich denke, die meisten Horror Fans \ [do ]. " Das Studio beantragte sogar öffentlich zu Geduld von Fans während der Entwicklung.

Ihre Bemühungen gipfelten in einem 86 metakritischen Wert. Piejko bemerkte: "Sie machten das Unmögliche möglich, und es war eine holprige Straße wegen all dem Hass im Internet. Der Druck war groß auf sie und sie lieferten und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment."

Blouber -Team 3.0: Eine neue Ära

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko-Positionen Cronos: The New Dawn mit einem zeitreisenden Protagonisten, der in einer von Pandemien geprägten Zukunft navigiert, als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende ursprüngliche IPs zu erstellen. Das Bloberteam nutzt die Erfahrung aus dem Silent Hill 2 Remake und zielt darauf ab, die Grenzen ihrer früheren Werke wie Schichten der Angst und Beobachter zu übertreffen, die weniger umfangreiche Gameplay -Mechaniken hatten. Zieba erklärte, dass die Stiftung für Cronos während der Vorproduktionsphase des Projekts zum Projekt "Silent Hill * Projekt" gelegt wurde.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessThe Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Moment, was "Bloober -Team 3.0" bedeutet. Ermutigt durch den positiven Empfang der Cronos enthüllen Trailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remake, ist das Team optimistisch in Bezug auf ihre Zukunft.

Ziebas Vision ist es, dass Bloberteam als führender Horrorentwickler anerkannt wird und erklärt: "Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also jetzt-lass uns nur noch mit sich weiterentwickeln. \ [... \ ]Und wie das passiert, ist komplexer, aber es geschieht auch organisch in gewisser Weise, wie bei \ [2016s ]-Schichten der Angst, die Leute im Studio sagten: „Okay, wir haben schon einige beschissene Spiele gemacht. Aber wir können uns entwickeln. '"

Piejko fügt hinzu: "Wir haben ein Team gesammelt, das Horror liebt", fügt Piejko hinzu. "Also denke ich, für uns wäre es nicht einfach, \ [auf andere Genres ]zu wechseln, und wir wollen nicht."

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