Silent Hill 2 Remake Devs vise l'évolution

Bloober Team, montant en haut de la réception positive de son remake Silent Hill 2 , est désireux de démontrer leur croissance et leurs capacités avec de futurs projets. Cet article explore leur prochaine entreprise et leurs ambitions pour l'évolution du studio.
L'ascension continue de l'équipe de Bloober
s'appuyer sur le succès, aborder le scepticisme passé
La réponse critique et les fans extrêmement positive au Remake Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe de Bloober. Malgré les changements substantiels par rapport à l'original, le remake a été bien accueilli, ce qui a été un succès contre les doutes initiaux. Cependant, l'équipe reconnaît le scepticisme passé et vise à consolider leur réputation au-delà de cette seule réalisation.
Lors de l'aperçu du partenaire Xbox le 16 octobre, l'équipe de Bloober a dévoilé son prochain titre d'horreur, Cronos: The New Dawn . Le concepteur de jeux Wojciech Piejko a souligné un départ de leur style Silent Hill 2 , déclarant dans une interview de Gamespot, "Nous ne voulons pas faire un jeu similaire." Développement sur Cronos a commencé en 2021, peu de temps après la version du support .
Le réalisateur de Jacek Zieba a décrit Cronos: The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" après le "premier coup de poing" du Remake Silent Hill 2 , mettant en évidence leur statut d'outsider. L'incertitude initiale entourant leur implication dans le projet Silent Hill , compte tenu de son manque antérieur d'expérience avec l'horreur de survie, a alimenté leur détermination à faire leurs preuves.
Zieba a commenté: "Personne ne pensait que nous pouvions livrer, et nous avons livré. C'était un grand honneur, que nous, en tant que Bloober, pouvions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme, je pense, la plupart de l'horreur fans \ [do ]. " Le studio a même demandé publiquement la patience aux fans pendant le développement.
Leurs efforts ont abouti à un score métacritique de 86. Piejko a noté: "Ils ont rendu l'impossible possible, et c'était une route cahoteuse à cause de toute la haine sur Internet. La pression était grande sur eux, et ils ont livré, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Bloober Team 3.0: une nouvelle ère
Piejko Positions Cronos: The New Dawn , avec un protagoniste de voyage dans le temps naviguant dans un avenir ravé par la pandémie, en témoignage de leur capacité à créer des IP originaux convaincants. Tirant parti de l'expérience acquise du Remake Silent Hill 2 , l'équipe de Bloober vise à dépasser les limites de leurs œuvres antérieures comme des couches de peur et Observer , qui avaient des mécanismes de jeu moins étendus. Zieba a déclaré que la fondation de Cronos avait été posée pendant la phase de pré-production du projet Silent Hill .
Le Remake Silent Hill 2 marque un moment charnière, signifiant "Bloober Team 3.0". Encouragée par la réception positive de la bande-annonce de Cronos et du succès du Remake Silent Hill 2 , l'équipe est optimiste quant à leur avenir.
La vision de Zieba est que l'équipe Bloober soit reconnue comme un développeur d'horreur de premier plan, déclarant: "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons que nous avons trouvé notre niche, alors maintenant nous - nous évoluons avec. \ [... \ ]Et comment cela se produit est plus complexe, mais cela se produit également de manière organique d'une manière, comme avec les couches de peur \ [2016 \ [peut ]évoluer. '"
Piejko ajoute: "Nous avons rassemblé une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, il ne serait pas facile de passer à \ [à d'autres genres ], et nous ne voulons pas."
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