Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 apuntan a la evolución
Bloober Team, en lo alto de la recepción positiva de su remake Silent Hill 2 , está ansioso por demostrar su crecimiento y capacidades con proyectos futuros. Este artículo explora su próxima empresa y sus ambiciones para la evolución del estudio.
El ascenso continuo del equipo de Bloober
Sobre la base del éxito, abordando el escepticismo pasado
La respuesta crítica y de los fanáticos abrumadoramente positiva al remake Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para el equipo de Bloober. A pesar de los cambios sustanciales del original, la nueva versión fue bien recibida, lo que demuestra un éxito contra las dudas iniciales. Sin embargo, el equipo reconoce el escepticismo pasado y tiene como objetivo solidificar su reputación más allá de este logro único.
En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su estilo Silent Hill 2 , declarando en una entrevista de Gamespot, "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de el lanzamiento de el medio *.
Director Jacek Zieba Describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del remake Silent Hill 2 , destacando su estado de perdedor. La incertidumbre inicial que rodea su participación en el proyecto Silent Hill , dada su falta de experiencia previa con el horror de supervivencia, alimentó su determinación de demostrar su valía.
Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de Horror Fans \ [do ]". El estudio incluso solicitó la paciencia de los fanáticos durante el desarrollo.
Sus esfuerzos culminaron en una puntuación metacrítica de 86. Piejko señaló: "Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".
Bloober Team 3.0: una nueva era
Posiciones de Piejko Cronos: The New Dawn , con un protagonista que viaja en el tiempo que navega por un futuro devastado por la pandemia, como un testimonio de su capacidad para crear IP originales convincentes. Aprovechando la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2 , el equipo Bloober tiene como objetivo superar las limitaciones de sus trabajos anteriores como capas de miedo y observador , que tenía una mecánica de juego menos extensa. Zieba declaró que las bases para Cronos se colocaron durante la fase de preproducción del proyecto Silent Hill .
The Silent Hill 2 Remake marca un momento crucial, lo que significa "Bloober Team 3.0". Alentado por la recepción positiva del tráiler de Cronos Reveal y el éxito de la remake Silent Hill 2 , el equipo es optimista sobre su futuro.
La visión de Zieba es que el equipo de Bloober sea reconocido como un desarrollador de terror líder, afirmando: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. \ [... \ \ \ ]Y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de alguna manera, como con \ [2016's ]de miedo, las personas en el estudio decían: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero nosotros \ [puede ]evolucionar. '"
Piejko agrega: "Reunimos un equipo que ama el horror", agrega Píter. "Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar \ [a otros géneros ], y no queremos".
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