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Spyro als spielbarer Charakter im unveröffentlichten Crash Bandicoot-Spiel enthüllt

Crash Bandicoot 5 wurde Berichten zufolge abgesagt, da Activision seinen Fokus auf ein Online-Servicemodell verlagert. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage von Crash Bandicoot 5, die anderen Schritte von Activision in Richtung eines Online-Dienstmodells und weitere Einzelheiten erläutert.
„Crash Bandicoot 5“ wurde aufgrund eines Online-Dienstspiels abgesagt
Die Leistung von „Crash Bandicoot 4“ entsprach nicht den Erwartungen, was zur Absage der Fortsetzung führte
Ein neuer Bericht des Spielehistorikers Liam Robertson von DidYouKnowGaming enthüllt, dass Crash Bandicoot 5 ursprünglich vom Spyro the Dragon-Entwickler Toys for Bob entwickelt wurde. Leider wurde das Projekt auf Eis gelegt, da Activision Mittel neu zuweist, um der Entwicklung des Mehrspielermodus seines neuen Online-Dienstes Priorität einzuräumen.Laut Robertsons ausführlichem Bericht hat Toys for Bob (das Unternehmen, das die Wiederbelebung der Crash Bandicoot-Serie von der Kritik gefeiert hat) ein kleines Team zusammengestellt, um unter dem Projekttitel Crash Bandicoot 5 mit der Planung der Zukunft der Serie zu beginnen. Das Projekt ist als Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von Crash Bandicoot 4: A Rift in Time gedacht.
Der Bericht befasst sich mit Storyline-Ideen und angeblicher Entwicklungskunst für das unangekündigte Spiel. Das Spiel spielt in einer Schule für böse Kinder und plant, frühere Bösewichte aus der Serie zurückzubringen.
Ein Konzeptbild zeigt sogar Spyro aus Spyro the Dragon, einem weiteren von Toys for Bob wiederbelebten PlayStation-Klassiker, wie er sich mit Crash zusammenschließt, um eine extradimensionale Bedrohung zu bekämpfen, die beide Welten bedroht. „Crash und Spyro sollten ursprünglich zwei spielbare Charaktere sein“, verriet Robertson.
Der erste Hinweis auf eine mögliche Absage der Fortsetzung von Crash Bandicoot kam vom ehemaligen Konzeptkünstler von Toys for Bob, Nicholas Kole, der vor fast einem Monat auf die Neuigkeiten zu X hingewiesen hatte. Nun deutet ein neuer Bericht von Robertson darauf hin, dass Activisions Entscheidung, die Entwicklung von Crash Bandicoot 5 einzustellen, möglicherweise nicht nur durch die Umstellung auf Multiplayer bei Online-Diensten beeinflusst wurde, sondern auch durch die schlechte Leistung früherer Spiele der Serie.
Activision lehnt andere Vorschläge für Einzelspieler-Fortsetzungen ab
Es scheint, dass Crash Bandicoot nicht die einzige hochkarätige Spieleserie ist, die angesichts der sich ändernden Prioritäten von Activision vor dem Abgrund steht. Laut einem separaten Bericht des Gaming-Historikers Liam Robertson wurde auch ein Vorschlag für Tony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung des erfolgreichen Remakes von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, abgelehnt. Stattdessen beauftragte Activision Vicarious Visions, das Studio hinter dem Remake von Tony Hawk's Pro Skater 1 2, mit der Arbeit an seinen wichtigsten Spiele-Franchises, darunter Call of Duty und Diablo.
Profi-Skateboarder Tony Hawk selbst gab in Robertsons Bericht einen Einblick in die Situation und enthüllte, dass tatsächlich ein Remaster in Arbeit war, bevor Vicarious Visions vollständig von Activision übernommen wurde. „Das war der Plan, sogar bis zu den Veröffentlichungsterminen von 1 und 2“, erklärte Hawke. „Wir machten 3 und 4, dann wurde Vicarious übernommen und dann fingen sie an, nach anderen Entwicklern zu suchen, und das war das Ende.“
Hoke führte die Entscheidung weiter aus und sagte: „Die Wahrheit ist, dass [Activision] versucht hat, andere Leute zu finden, um 3 und 4 zu machen, aber sie haben niemandem wirklich so vertraut wie Vicarious. Also.“ Sie bekamen andere Vorschläge von anderen Studios, wie zum Beispiel: „Was würdest du mit [Tony Hawk’s Pro Skater] machen?“ Und alles, was sie hörten, gefiel ihnen nicht, und dann war es vorbei.“
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