Spyro revelado como personaje jugable en el juego inédito Crash Bandicoot
Según se informa, Crash Bandicoot 5 ha sido cancelado ya que Activision cambia su enfoque hacia un modelo de servicio en línea. Este artículo profundizará en los motivos de la cancelación de Crash Bandicoot 5, los otros movimientos de Activision hacia un modelo de servicio en línea y más detalles.
"Crash Bandicoot 5" fue cancelado debido al servicio en línea del juego
El desempeño de "Crash Bandicoot 4" no cumplió con las expectativas, lo que llevó a la cancelación de la secuela
Un nuevo informe del historiador de juegos Liam Robertson de DidYouKnowGaming revela que Crash Bandicoot 5 fue desarrollado originalmente por el desarrollador de Spyro the Dragon, Toys for Bob. Desafortunadamente, el proyecto quedó en suspenso mientras Activision reasigna fondos para priorizar el desarrollo del modo multijugador de su nuevo servicio en línea.Según el informe detallado de Robertson, Toys for Bob (la compañía que aclamó por la crítica la revitalización de la serie Crash Bandicoot) ha reunido un pequeño equipo para comenzar a visualizar el futuro de la serie bajo el título del proyecto Crash Bandicoot 5. El proyecto está concebido como un juego de plataformas 3D para un jugador y una secuela directa de Crash Bandicoot 4: A Rift in Time.
El informe profundiza en las ideas de la historia y el supuesto arte de desarrollo del juego no anunciado. El juego está ambientado en una escuela para niños malvados y planea traer de vuelta a los villanos anteriores de la serie.
Una imagen conceptual incluso muestra a Spyro de Spyro the Dragon, otro clásico de PlayStation revivido por Toys for Bob, formando equipo con Crash para luchar contra una amenaza extradimensional que amenaza sus mundos. "Originalmente se pensó que Crash y Spyro fueran dos personajes jugables", reveló Robertson.
El primer indicio sobre la cancelación de una posible secuela de Crash Bandicoot provino del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, quien insinuó la noticia en X hace casi un mes. Ahora, un nuevo informe de Robertson sugiere que la decisión de Activision de detener el desarrollo de Crash Bandicoot 5 puede haber estado influenciada no sólo por el cambio al modo multijugador en los servicios en línea, sino también por el bajo rendimiento de los juegos anteriores de la serie.
Activision veta otras propuestas de secuela para un jugador
Parece que Crash Bandicoot no es la única serie de juegos de alto perfil que enfrenta el hacha en medio de las cambiantes prioridades de Activision. Según un informe separado del historiador de juegos Liam Robertson, también fue rechazada una propuesta para Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela del exitoso remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2. En cambio, Activision trasladó a Vicarious Visions, el estudio detrás del remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, para trabajar en sus principales franquicias de juegos, incluidas Call of Duty y Diablo.
El propio skater profesional Tony Hawk proporcionó información sobre la situación en el informe de Robertson, revelando que, de hecho, había una remasterización en proceso antes de que Activision adquiriera por completo Vicarious Visions. "Ese era el plan, incluso hasta las fechas de estreno de 1 y 2", explicó Hawke. "Estábamos haciendo 3 y 4, luego adquirieron Vicarious y luego comenzaron a buscar otros desarrolladores, y ese fue el final".
Hoke dio más detalles sobre la decisión y dijo: "La verdad es que [Activision] intentó encontrar otras personas para hacer 3 y 4, pero realmente no confiaban en nadie de la misma manera que confiaban en Vicarious. Entonces. Recibieron otras propuestas de otros estudios, como, '¿Qué harías con [Tony Hawk's Pro Skater]?' y no les gustó nada de lo que escucharon, y luego se acabó".
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