Spyro révélé comme personnage jouable dans le jeu Crash Bandicoot inédit
Crash Bandicoot 5 aurait été annulé alors qu'Activision se concentre sur un modèle de service en ligne. Cet article approfondira les raisons de l'annulation de Crash Bandicoot 5, les autres évolutions d'Activision vers un modèle de service en ligne, et plus de détails.
"Crash Bandicoot 5" a été annulé en raison du jeu de service en ligne
La performance de "Crash Bandicoot 4" n'a pas répondu aux attentes, conduisant à l'annulation de la suite
Un nouveau rapport de l'historien du jeu Liam Robertson de DidYouKnowGaming révèle que Crash Bandicoot 5 a été initialement développé par le développeur de Spyro the Dragon, Toys for Bob. Malheureusement, le projet a été suspendu car Activision a réaffecté des fonds pour donner la priorité au développement du mode multijoueur de son nouveau service en ligne.Selon le rapport détaillé de Robertson, Toys for Bob (la société qui a acclamé par la critique la revitalisation de la série Crash Bandicoot) a réuni une petite équipe pour commencer à imaginer l'avenir de la série sous le titre du projet Crash Bandicoot 5. Le projet est envisagé comme un jeu de plateforme 3D solo et une suite directe de Crash Bandicoot 4 : A Rift in Time.
Le rapport se penche sur les idées de scénario et les illustrations de développement présumées pour le jeu inopiné. Le jeu se déroule dans une école pour enfants maléfiques et prévoit de ramener les anciens méchants de la série.
Une image conceptuelle représente même Spyro de Spyro the Dragon, un autre classique de PlayStation relancé par Toys for Bob, faisant équipe avec Crash pour combattre une menace extradimensionnelle qui menace leurs deux mondes. "Crash et Spyro étaient à l'origine destinés à être deux personnages jouables", a révélé Robertson.
Le premier indice concernant l'annulation d'une suite potentielle de Crash Bandicoot est venu de l'ancien artiste concept de Toys for Bob, Nicholas Kole, qui a fait allusion à la nouvelle sur X il y a près d'un mois. Un nouveau rapport de Robertson suggère que la décision d'Activision d'arrêter le développement de Crash Bandicoot 5 pourrait avoir été influencée non seulement par le passage au multijoueur sur les services en ligne, mais également par les mauvaises performances des jeux précédents de la série.
Activision oppose son veto à d'autres propositions de suite solo
Il semble que Crash Bandicoot ne soit pas la seule série de jeux de grande envergure confrontée à la hache au milieu des priorités changeantes d'Activision. Selon un rapport distinct de l'historien du jeu Liam Robertson, une proposition pour Tony Hawk's Pro Skater 3 4, une suite du remake à succès de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, a également été rejetée. Au lieu de cela, Activision a demandé à Vicarious Visions, le studio derrière le remake de Tony Hawk's Pro Skater 1 2, de travailler sur ses principales franchises de jeux, notamment Call of Duty et Diablo.
Le skateur professionnel Tony Hawk lui-même a donné un aperçu de la situation dans le rapport de Robertson, révélant qu'il y avait effectivement un remaster en préparation avant que Vicarious Visions ne soit entièrement acquis par Activision. "C'était le plan, même jusqu'aux dates de sortie de 1 et 2", a expliqué Hawke. "Nous faisions 3 et 4, puis Vicarious a été racheté, puis ils ont commencé à chercher d'autres développeurs, et c'était la fin."
Hoke a expliqué plus en détail la décision en déclarant : "La vérité est que [Activision] a essayé de trouver d'autres personnes pour faire 3 et 4, mais ils ne faisaient vraiment confiance à personne comme ils faisaient confiance à Vicarious. Donc. Ils ont reçu d'autres propositions d'autres studios, comme : « Que feriez-vous avec [Tony Hawk's Pro Skater] ? » et ils n'ont pas aimé tout ce qu'ils ont entendu, et puis c'était fini. »
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