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Spyroが未発表のクラッシュバンディクーゲームのプレイアブルキャラクターとして明らかに

Dec 30,24(3週間前)
Spyroが未発表のクラッシュバンディクーゲームのプレイアブルキャラクターとして明らかに

Activision がオンライン サービス モデルに焦点を移すため、クラッシュ バンディクー 5 がキャンセルされたと伝えられています。この記事では、クラッシュ バンディクー 5 の中止の理由、オンライン サービス モデルに向けた Activision のその他の動き、および詳細について詳しく説明します。

『クラッシュバンディクー5』はオンラインサービスゲームのため中止となりました

『クラッシュ・バンディクー 4』のパフォーマンスが期待に応えられず、続編の中止につながった

DidYouKnowGaming のゲーム歴史家リアム ロバートソンによる新しいレポートにより、クラッシュ バンディクー 5 はもともとスパイロ ザ ドラゴンの開発者 Toys for Bob によって開発されたことが明らかになりました。残念ながら、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再割り当てしているため、プロジェクトは保留になっています。

ロバートソンの詳細なレポートによると、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズの復活を高く評価した会社) は小規模なチームを結成し、プロジェクト タイトル「クラッシュ バンディクー 5」の下でシリーズの将来を構想し始めました。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: A Rift in Time』の直接の続編として構想されています。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterこのレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、シリーズの以前の悪役を復活させることを計画しています。

あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活したもう 1 つの PlayStation クラシックであるスパイロ ザ ドラゴンのスパイロがクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦っている様子が描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターになる予定だった」とロバートソン氏は明かした。

クラッシュ・バンディクーの続編がキャンセルされる可能性についての最初のヒントは、元トイ・フォー・ボブのコンセプトアーティスト、ニコラス・コールからのもので、彼はほぼ1か月前にXに関するニュースをほのめかした。さて、ロバートソン氏の新たな報告書によると、Activision が『クラッシュ バンディクー 5』の開発を中止した決定は、オンライン サービスでのマルチプレイヤーへの移行だけでなく、シリーズの以前のゲームのパフォーマンスの低さにも影響を受けた可能性があることが示唆されています。

Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterActivision の優先事項の変化の中で、危機に直面している注目のゲーム シリーズはクラッシュ バンディクーだけではないようです。ゲーム史家リアム・ロバートソンの別の報告書によると、成功を収めた『トニー・ホークのプロスケーター 1 2』リメイク版の続編である『トニー・ホークのプロスケーター 3 4』の提案も却下されたという。代わりに、Activision は Tony Hawk の Pro Skater 1 2 リメイクの背後にあるスタジオである Vicarious Visions を移転し、Call of Duty や Diablo などの主要なゲーム フランチャイズに取り組むことになりました。

プロ スケートボーダーのトニー ホーク自身がロバートソンのレポートの中で状況についての洞察を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に実際にリマスター セットが準備されていたことを明らかにしました。 「1と2の発売日まで、それが計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、Vicarious が買収され、その後、他の開発者を探し始めました。それで終わりでした。

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Characterホークはこの決定についてさらに詳しく述べ、次のように述べた。「真実は、[Activision] が 3 と 4 を作るために他の人を探そうとしましたが、彼らは Vicarious を信頼していたように誰も本当に信頼していなかったということです。他のスタジオからも「[トニー・ホークのプロスケーター]をどうする?」というような提案があったのですが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。」

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