Der Witcher 4 ist wegen des unwirklichen Motors in der Produktion Hölle

Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios-Mitbegründerin, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele. Er behauptet, seine Unfähigkeit, komplizierte Umgebungen, insbesondere Vegetation, effektiv zu machen, sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungskämpfe des Witcher 4.
"Unreale zeichnet sich in Wüsten- und Felslandschaften aus, kämpfte jedoch für eine beträchtliche Zeit mit Bäumen", erklärte Vavra und hob die Mängeln von Nanit bei der Vegetationswiedergabe hervor. Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber Vavra, dass Szenen leicht von Red Engine bearbeitet wurden, was im unwirklichen Motor erhebliche Herausforderungen stellte, was zu umfangreichen Produktionsschwierigkeiten führte.
Vavra weist darauf hin, dass die meisten Open-World-Spiele proprietäre Engines nutzen und angesichts ihrer etablierten roten Engine CD Projekts Switch zu Unreal in Frage stellen. Während er die visuellen Funktionen von Unreal Engine anerkennt, merkt er die High-End-Hardwareanforderungen an und macht das Spiel für viele Spieler nicht zugänglich.
Trotz seines Alters kommt das Königreich Come: Befreiung behält erhebliche Popularität. Die Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verbesserte Grafiken, raffinierte Kampfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Befreiungsveröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie sich sofort in die mittelalterliche Umgebung eintauchen können.
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