O Witcher 4 está no inferno da produção por causa do motor irreal
Daniel Vavra, criador do reino, co-fundador da Trilogia e Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto. Ele afirma que sua incapacidade de tornar efetivamente ambientes complexos, particularmente a vegetação, é a fonte das lutas de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
"O Unreal se destaca nas paisagens do deserto e rock, mas lutou com árvores por um tempo considerável", afirmou Vavra, destacando as deficiências da nanite na renderização da vegetação. Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas tratadas facilmente pelo Red Engine apresentavam desafios significativos no Unreal Engine, levando a extensas dificuldades de produção.
Vavra ressalta que a maioria dos jogos do mundo aberto utiliza motores proprietários, questionando a mudança do CD Projekt para o Unreal, dado o seu mecanismo vermelho estabelecido. Ao reconhecer os recursos visuais do Unreal Engine, ele observa os requisitos de hardware de ponta, tornando o jogo inacessível para muitos jogadores.
Apesar de sua idade, o reino vem: a libertação mantém popularidade significativa. Sua sequência, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino vem: o lançamento da Deliverance 2, garantindo que você possa mergulhar imediatamente no ambiente medieval.
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