The Witcher 4 está en el infierno de producción debido al motor irreal

Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para los complejos juegos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para representar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la fuente de las luchas de desarrollo reportadas de Witcher 4.
"Unreal sobresale en paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de Nanite en la representación de la vegetación. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por Red Engine presentaban desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a extensas dificultades de producción.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando el cambio de CD Projekt a Unreal dado su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, observa los requisitos de hardware de alta gama, lo que hace que el juego sea inaccesible para muchos jugadores.
A pesar de su edad, el reino viene: la liberación retiene una popularidad significativa. Su secuela, que se lanza el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Delipance 2, asegurando que pueda sumergirse de inmediato en el entorno medieval.
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