Le Witcher 4 est en enfer en production à cause du moteur Unreal
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à rendre efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des difficultés de développement signalées par le Witcher 4.
"Unreal excelle dans les paysages du désert et des rochers, mais a lutté avec des arbres pendant un temps considérable", a déclaré Vavra, mettant en évidence les lacunes de Nanite dans le rendu de la végétation. Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes facilement manipulées par le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant de nombreuses difficultés de production.
Vavra souligne que la plupart des jeux en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires, interrogeant le passage de CD Projekt à Unreal compte tenu de leur moteur rouge établi. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il note les exigences matérielles haut de gamme, ce qui rend le jeu inaccessible à de nombreux joueurs.
Malgré son âge, Kingdom Come: Deliverance conserve une popularité significative. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: Liverance 2 Release, en vous assurant que vous pouvez immédiatement vous immerger dans le cadre médiéval.
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