Heim > Nachricht > "Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
"Xbox Games Outsell PS5 -Titel: Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 Lead"
Die Multiplattform -Strategie von Microsoft zahlt eindeutig Dividenden aus, wie sich ihre erfolgreichen Starts auf PlayStation 5, Xbox Series X und S und PC belegen. Dies wurde von Sony durch einen PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben wurden.
In den USA und Kanada dominierte Microsoft Games die nicht freie Download-Tabelle der PS5 mit den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5, die die drei besten Plätze sicherten. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 das Rudel führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, unterstützt von Microsoft für eine Day-One-Game-Pass-Veröffentlichung und in Xbox Showcase-Sendungen, die ebenfalls in beiden Charts hochrangiert. Darüber hinaus waren Call of Duty: Black Ops 6 von Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in den Charts bemerkenswerte Darsteller.Dieser Erfolg unterstreicht eine einfache Wahrheit: hochwertige Spiele, unabhängig von ihrem Ursprung, neigen dazu, Verkaufskarten zu dominieren. Es ist keine Überraschung zu sehen, wie diese Titel auf PlayStation gedeihen, insbesondere mit der PS5, die gespannt auf ein Spiel wie Forza Horizon 5 wartet, das einen mit Spannung erwarteten April-Start hatte. Die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered erfüllt die Nachfrage nach Bethesdas charakteristischem Gameplay in PC und Konsole, während Minecraft weiterhin beliebt ist, verstärkt durch den Erfolg des viralen Films.
Microsofts Multiplattform -Ansatz wird zum neuen Standard, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Relodeed für PC, Xbox und PlayStation im August neu beloart hat. Es erscheint unvermeidlich, dass Halo, sobald eine Xbox -Exklusive exklusiv ist, auch zu anderen Plattformen wechseln wird.Im vergangenen Jahr erklärte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass in ihrer First-Anbieter-Aufstellung keine "roten Linien" in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen-einschließlich Halo, in der First-Anbieter zu sehen seien. In einem Interview mit Bloomberg betonte Spencer, dass jedes Xbox -Spiel ein Kandidat für die Verbreitung von Multiplattform ist. "Ich sehe keine Art rote Linien in unserem Portfolio, die sagen, dass du nicht 'nicht'", erklärte er.
Spencer betonte, dass die Multiplattform -Strategie teilweise darauf zurückzuführen ist, dass Microsofts Gaming -Umsatz steigern muss, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar. "Wir führen ein Geschäft", bemerkte Spencer im August. "Es ist definitiv wahr in Microsoft Die Bar ist für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen. Weil wir ein Maß an Unterstützung von dem Unternehmen erhalten, das einfach erstaunlich ist und was wir tun können. Also schaue ich mir das an, wie wir unsere Spiele so stark wie möglich machen können. Unsere Plattform wächst weiter, auf dem PC, auf PC und auf der Cloud.
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Der frühere Xbox -Manager Peter Moore sagte gegenüber IGN, dass die Möglichkeit, Halo in PlayStation zu bringen, wahrscheinlich bei Microsoft besprochen wurde. "Schau, wenn Microsoft sagt, warte, wir machen 250 Millionen Dollar auf unseren eigenen Plattformen, aber wenn wir Halo als einen Drittanbieter nennen, könnten wir eine Milliarde machen ... Sie müssen lange und genau darüber nachdenken, oder?" Moore erklärte. Er betonte Halos Status als ein bedeutendes geistiges Eigentum, das nur ein Spiel ist, und wie die effektive Nutzung von es effektiv ist, ist eine zentrale Überlegung.
Moore erkannte die potenzielle Gegenreaktion von Hardcore Xbox -Fans an, die der Meinung sind, dass die Xbox -Marke aufgrund weniger Exklusiva und der breiteren Marketingstrategie von Microsoft abgewertet wird. Er schlug jedoch vor, dass Microsoft nicht zulassen würde, dass Fan -Reaktionen sie davon abhalten, strategische Geschäftsentscheidungen zu treffen. "Die Frage wäre letztendlich, dass die Reaktion genug ist, um nicht nur eine grundlegende Geschäftsentscheidung für die Zukunft von Microsofts Geschäft, sondern auch für sich selbst zu treffen?" Moore fragte. "Diese Hardcore werden im Alter kleiner und älter.
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