「Xbox Games Outsell PS5タイトル:Oblivion Remastered、Minecraft、Forza Horizon 5 Lead」
Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、およびPCでの発売の成功によって証明されているように、明らかに配当を支払っています。これは、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿を通じてSonyによって確認されました。
米国とカナダでは、Microsoft GamesがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3つのスポットを確保しました。ヨーロッパでも同様の傾向が観察されました。そこでは、Forza Horizon 5がパックをリードし、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftに支援され、Day-One Game Passリリースのために、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでも非常にランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有したBethesdaの大規模なサークルは、チャートの著名なパフォーマーでした。この成功は単純な真実を強調しています。高品質のゲームは、その起源に関係なく、販売チャートを支配する傾向があります。これらのタイトルがPlayStationで繁栄するのを見るのは驚くことではありません。特にPS5は、4月の発売を期待していたForza Horizon 5のようなゲームを熱心に待っています。 Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、PCとコンソールを介したBethesdaの署名ゲームプレイの需要を満たしていますが、Minecraftは人気が高まり続け、ウイルスの映画の成功によって後押しされています。
Microsoftのマルチプラットフォームアプローチは、最近のGears of War:Reoded for PC、Xbox、およびPlayStationの発表によって証明されているように、新しい標準になりつつあります。 HaloがXbox専用であったことが他のプラットフォームにも移行することは避けられないようです。昨年、MicrosoftのゲームチーフであるPhil Spencerは、ハローを含むマルチプラットフォームリリースに関する「レッドライン」はファーストパーティのラインナップには「赤いライン」はないと述べました。ブルームバーグとのインタビューで、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の候補者であることを強調しました。 「私たちのポートフォリオには、「あなたはそうではない」と言うような赤い線のようなものはありません」と彼は説明しました。
スペンサーは、マルチプラットフォーム戦略は、特に690億ドルのActivision Blizzardの買収に続いて、Microsoftのゲーム収益を後押しする必要性によって部分的に推進されていることを強調しました。 「私たちはビジネスを運営しています」とスペンサーは8月に述べました。 「Microsoftの内部では間違いなく、私たちが会社に恩返しをする必要があるという点で、バーは私たちにとって高いです。私たちは驚くべき会社からレベルのサポートを得ているので、私たちはこれをできるだけ強力にすることができますか?
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元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNに、HaloをPlayStationに持ち込む可能性がMicrosoftで議論されている可能性が高いと語った。 「Microsoftが言うなら、待って、私たちは自分のプラットフォームで2億5,000万ドルをやっていますが、Haloを服用した場合、それをサードパーティと呼びましょう。ムーアは説明した。彼は、ハローの地位を、単にゲームであることを超越する重要な知的財産としての地位を強調し、それを効果的に活用することは重要な考慮事項です。
ムーアは、Xboxブランドが排他的であるため、Microsoftのより広範なマーケティング戦略が少ないため、Xboxブランドが切り下げられていると感じているハードコアXboxファンからの潜在的な反発を認めました。しかし、彼は、Microsoftがファンの反応が戦略的なビジネス上の意思決定を阻止させないことを示唆しました。 「問題は、最終的には、マイクロソフトのビジネスだけでなく、ゲーム自体の将来のために基本的なビジネス上の決定を下すのに十分な反応です。」ムーアは質問した。 「これらのハードコアは、サイズが小さくなり、年齢が年齢になっています。今後10年、20年にわたってビジネスを推進することになるので、あなたはやってくる世代に対応する必要があります。」
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