“ Xbox Games超出PS5标题:遗忘重新制作,Minecraft,Forza Horizon 5领先”
微软的乘法策略显然是在支付股息,这是他们在PlayStation 5,Xbox Series X和S和PC上的成功发布所证明的。索尼通过PlayStation博客文章确认了这一点,详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft Games主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲,Forza Horizon 5领导了该包,其次是Elder Scrolls IV:Remavered Remastered和Minecraft。
克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33,由Microsoft支持一日一日游戏传球,并在Xbox Showcase广播中出现,在这两个图表上也排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle是图表上的表演者。这种成功强调了一个简单的事实:高质量的游戏,无论其起源如何,都倾向于主导销售图表。看到这些头衔在PlayStation上蓬勃发展也就不足为奇了,尤其是PS5急切地等待像Forza Horizon 5这样的游戏,该游戏的4月发布备受期待。上古卷轴IV:遗忘重新制作满足了贝塞斯达(Bethesda)在PC和控制台上的标志性游戏的需求,而Minecraft则继续流行,这是由于其病毒电影的成功而增强的。
微软的乘法方法正在成为新标准,这是他们最近宣布战车的宣布:8月份为PC,Xbox和PlayStation重新加载。似乎不可避免的是,Halo曾经是Xbox的独家,也将过渡到其他平台。去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,他们的第一方阵容中没有关于多平台发行的“红线”,包括Halo。在接受彭博社的采访时,斯宾塞强调,每个Xbox游戏都是乘以乘法分布的候选人。他解释说:“我在我们的投资组合中看不到某种红线说'你一定不能。”
Spencer强调说,多平台策略的部分原因是需要提高Microsoft的游戏收入,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。斯宾塞在八月说:“我们经营一家生意。” “就我们必须回馈公司的交付而言,在Microsoft内部,这绝对是正确的。因为我们得到公司的支持水平,这是令人惊讶的,我们能够做什么。因此,我看着这一点,我们如何使我们的游戏尽可能强大?我们的平台如何继续发展,在PC上,在PC上,在PC上,在Cloud上发展。
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Xbox前高管彼得·摩尔(Peter Moore)告诉IGN,Microsoft可能会讨论将Halo带到PlayStation的可能性。 “看,如果微软说,等等,我们在自己的平台上做了2.5亿美元,但是如果我们随后服用Halo,我们称其为第三方,我们可以做十亿美元……您必须对此进行漫长的思考,对吗?”摩尔解释说。他强调了Halo的地位是超越游戏的重要知识产权,以及如何有效利用它是一个关键考虑因素。
摩尔承认,由于越来越少的独家产品和微软的更广泛的营销策略,Xbox品牌越来越贬低了Xbox品牌的潜在强烈反对。但是,他建议微软不会让粉丝的反应阻止他们做出战略性业务决策。 “最终,问题是,这种反应是否足以使不仅是微软业务,而且本身游戏的未来做出基本业务决定?”摩尔质疑。 “那些铁杆的大小越来越大。
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