"Xbox Games는 PS5 타이틀을 능가합니다 : Oblivion Remastered, Minecraft, Forza Horizon 5 리드"
Microsoft의 Multiplatform 전략은 PlayStation 5, Xbox Series X 및 S 및 PC에서 성공적인 출시로 입증 된 것처럼 배당금을 분명히 지불하고 있습니다. 이것은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고의 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 Sony에 의해 확인되었습니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft Games는 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. Forza Horizon 5가 팩을 이끌었던 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
Clair Obscur : Expedition 33, Microsoft가 Day-One Game Pass Release를 위해 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 등장했으며 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision과 Indiana Jones의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle은 차트에서 주목할만한 공연자였습니다.이 성공은 간단한 진실을 강조합니다. 고품질 게임은 원산지에 관계없이 판매 차트를 지배하는 경향이 있습니다. 이 타이틀이 PlayStation에서 번창하는 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 특히 PS5가 4 월에 출시 된 Forza Horizon 5와 같은 게임을 간절히 기다리고 있습니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 PC와 콘솔에서 Bethesda의 시그니처 게임 플레이에 대한 수요를 충족시키고, Minecraft는 바이러스 성 영화의 성공으로 인기가 계속 증가하고 있습니다.
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation에 대한 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준이되었습니다. 한때 Xbox 독점적 인 Halo가 다른 플랫폼으로 전환하는 것은 불가피한 것 같습니다.작년에 Microsoft의 게임 책임자 인 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 밝혔다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 Multiplatform 분포 후보라고 강조했습니다. "나는 우리의 포트폴리오에서 '너는 말하지 않아야한다'고 말하는 일종의 빨간 선을 보지 못한다"고 그는 설명했다.
Spencer는 Multiplatform 전략이 특히 Activision Blizzard의 690 억 달러 인수에 이어 Microsoft의 게임 수익을 늘릴 필요성에 의해 부분적으로 주도된다고 강조했습니다. 스펜서는 8 월에 "우리는 사업을 운영한다"고 말했다. "Microsoft 내부의 바에 있어서는 바로 바로 바에있어 바에 따르면 우리는 회사에 돌려 주어야하는 배송 측면에서 우리가 우리에게 높은 것은 우리가 우리에게 높은 수준입니다. 우리는 놀랍고 우리가 할 수있는 회사로부터 지원 수준을 얻었 기 때문에, 이것을 살펴볼 수 있습니다. 가능한 한 강력하게 게임을 할 수 있습니까? 우리의 플랫폼은 계속해서 Console, PC, 클라우드에서 우리를위한 전략이 될 수 있습니다."
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전 Xbox 경영진 Peter Moore는 IGN에 Halo를 PlayStation으로 데려 올 가능성이 Microsoft에서 논의되었을 가능성이 있다고 말했다. "Microsoft가 말하면, 우리는 우리 자신의 플랫폼에서 2 억 5 천만 달러를하고 있지만, 우리가 Halo를 가져 가면 타사라고 부르겠습니다. 우리는 그것을 10 억을 할 수 있습니다 ... 당신은 그것에 대해 길고 열심히 생각해야합니까?" 무어는 설명했다. 그는 게임이되는 것을 초월하는 중요한 지적 재산으로 Halo의 지위를 강조했으며,이를 효과적으로 활용하는 것이 어떻게 중요한 고려 사항인지 강조했습니다.
Moore는 독점적 인 독점과 Microsoft의 광범위한 마케팅 전략으로 인해 Xbox 브랜드가 평가 절하되고 있다고 느끼는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발을 인정했습니다. 그러나 그는 Microsoft가 팬 반응이 전략적 비즈니스 결정을 내리지 못하게 할 것이라고 제안했다. "문제는 궁극적으로 그 반응이 Microsoft의 비즈니스뿐만 아니라 미래에 대한 기본 비즈니스 결정을 내릴만큼 충분히 충분한 일입니까?" 무어가 질문했다. "그 하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지고 있습니다. 앞으로 10, 20 년 동안 비즈니스를 이끌어 내기 때문에 나오는 세대를 수용해야합니다."
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