Hogar > Noticias > AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas
AC: SHADOWS Desglose: La campaña será más intensa pero más corta, con una tonelada de ubicaciones significativas
La extensa jugabilidad de Assassin's Creed Valhalla generó críticas, lo que llevó a Ubisoft a refinar la experiencia en su próximo título, Assassin's Creed: Shadows. Los desarrolladores han abordado las preocupaciones sobre el contenido opcional abrumador, con el objetivo de una combinación más equilibrada de actividades narrativas y laterales.
El director del juego Charles Benoit estima un tiempo de finalización de 50 horas para la historia principal, con aproximadamente 100 horas necesarias para la exploración completa y las misiones secundarias. Esto contrasta con la historia principal de 60 horas de Valhalla y el potencial tiempo de finalización de 150 horas. El objetivo declarado de Ubisoft es evitar jugadores abrumadores mientras mantiene un mundo rico y detallado. La intención es proporcionar una experiencia satisfactoria para ambos jugadores que priorizan la progresión de la historia y aquellos que buscan un juego extenso.
El director Jonathan Dumont destacó el impacto del viaje de investigación del equipo a Japón en el desarrollo del juego. La escala y el realismo de los castillos, montañas y bosques japoneses influyeron significativamente en el diseño, lo que llevó a un mayor énfasis en los detalles y la precisión geográfica.
Un cambio clave implica la geografía mundial. A diferencia de Odyssey, donde los puntos de interés se agrupan con frecuencia, Shadows presenta un paisaje más expansivo y natural. Los tiempos de viaje serán más largos, pero las ubicaciones ofrecerán una mayor profundidad y detalle, creando una atmósfera japonesa más inmersiva. Dumont enfatiza el nivel de detalle significativamente más alto en las sombras, prometiendo una experiencia japonesa verdaderamente auténtica.
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