AC:シャドウズの内訳:キャンペーンはより激しいが短くなり、意味のある場所がたくさんあります
Feb 26,25(2週間前)

Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsの経験を改良するよう促しました。開発者は、オプションの圧倒的なコンテンツについての懸念に対処し、物語とサイドの活動のよりバランスのとれたブレンドを目指しています。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、メインストーリーラインの50時間の完了時間を推定し、完全な探索とサイドクエストには約100時間が必要です。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。 Ubisoftの述べられた目標は、豊かで詳細な世界を維持しながら、圧倒的なプレイヤーを避けることです。意図は、ストーリーの進行を優先する両方のプレイヤーと、広範なゲームプレイを求めている両方のプレイヤーに満足のいく体験を提供することです。
ジョナサン・デュモン監督は、ゲームの開発に対するチームの日本への研究旅行の影響を強調しました。日本の城、山、森林の規模とリアリズムは、デザインに大きな影響を与え、詳細と地理的精度に重点を置いています。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。興味のあるポイントが頻繁にクラスター化されているオデッセイとは異なり、影はより広大で自然な風景を備えています。旅行時間は長くなりますが、場所は深さと詳細を増やし、より没入感のある日本の雰囲気を作り出します。 Dumontは、Shadowsの非常に高いレベルの詳細を強調し、本当に本物の日本の体験を約束しています。
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