AI mejora los juegos, pero la creatividad humana sigue siendo primordial
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst en AI en los juegos: revolucionando, no reemplazando

Hermen Hulst, co-CEO de PlayStation, recientemente compartió su perspectiva sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en la industria del juego. Si bien reconoció el potencial transformador de AI, enfatizó el valor irremplazable del "toque humano" en el desarrollo del juego. Esta declaración se produce cuando PlayStation celebra 30 años en el negocio de los juegos, un viaje marcado por avances tecnológicos y cambios de la industria.
Un acto de equilibrio: IA y creatividad humana

Hulst, en una entrevista con la BBC, declaró que AI puede "revolucionar los juegos", pero nunca replicará completamente el aporte creativo de los desarrolladores humanos. Este sentimiento refleja preocupaciones dentro de la comunidad de juegos con respecto al impacto potencial de IA en los empleos. El reciente ataque de los actores de voz estadounidenses, impulsado por las preocupaciones sobre la IA que reemplaza las voces humanas en los juegos, destaca estas ansiedades. La comunidad de Genshin Impact, notablemente afectada por una reducción en las líneas de voz en inglés en actualizaciones recientes, ejemplifica esta preocupación.
La investigación de mercado de CIST indica que una parte significativa de los estudios de desarrollo de juegos (62%) ya utiliza la IA para racionalizar los flujos de trabajo, principalmente para la creación de prototipos, la creación de conceptos, la generación de activos y la construcción del mundo. Hulst anticipa una "doble demanda" en el futuro: un mercado para la innovación impulsada por la IA y otro para el contenido meticulosamente elaborado y impulsado por los humanos.
La estrategia de IA de PlayStation y la futura expansión multimedia

PlayStation en sí participa activamente en la investigación y el desarrollo de la IA, con un departamento dedicado de Sony AI establecido en 2022. Más allá de los juegos, la compañía está explorando la expansión multimedia, adaptando su juego IP en películas y series de televisión, citando la próxima adaptación de Amazon Prime de 2018 de 2018 Dios de la guerra* como ejemplo. Hulst tiene como objetivo elevar la presencia de PlayStation dentro de la industria del entretenimiento más amplia. Esta ambición puede estar vinculada a las rumoreadas conversaciones de adquisición con Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés.
Lecciones aprendidas de PlayStation 3

Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, describió la era de PlayStation 3 (PS3) como un "momento de Icarus", un período de goles demasiado ambiciosos que casi abrumaron al equipo. Layden destacó la importancia de volver a los principios centrales: centrarse en crear la mejor experiencia de juego posible, en lugar de diversificarse en características multimedia excesivas. Esta reenfoque finalmente allanó el camino para el éxito de PlayStation 4.

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