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L'IA améliore le jeu, mais la créativité humaine reste primordiale

Feb 25,25(Il y a 2 semaines)
L'IA améliore le jeu, mais la créativité humaine reste primordiale

PlayStation Co-PDG Hermen Hulst sur l'IA dans le jeu: révolutionner, et non remplacer


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hermen Hulst, co-PDG de PlayStation, a récemment partagé son point de vue sur le rôle de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu. Tout en reconnaissant le potentiel transformateur de l'IA, il a souligné la valeur irremplaçable de la "touche humaine" dans le développement du jeu. Cette déclaration survient alors que PlayStation célèbre 30 ans dans le secteur des jeux, un voyage marqué par des progrès technologiques et des quarts de travail de l'industrie.

Un acte d'équilibrage: l'IA et la créativité humaine

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst, dans une interview avec la BBC, a déclaré que l'IA peut "révolutionner les jeux", mais il ne reproduira jamais pleinement l'apport créatif des développeurs humains. Ce sentiment reflète des préoccupations au sein de la communauté des jeux concernant l'impact potentiel de l'IA sur les emplois. La récente grève des acteurs de la voix américaine, alimentés par des préoccupations concernant l'IA, le remplacement des voix humaines dans les jeux, met en évidence ces angoisses. La communauté de Genshin Impact, notamment affectée par une réduction des lignes vocales anglaises dans les mises à jour récentes, illustre cette préoccupation.

Les études de marché de CIST indiquent qu'une partie importante des studios de développement de jeux (62%) utilise déjà l'IA pour rationaliser les flux de travail, principalement pour le prototypage, la création de concepts, la génération d'actifs et la construction du monde. Hulst anticipe une «double demande» à l'avenir: un marché pour l'innovation axée sur l'IA et un autre pour un contenu méticuleusement conçu et axé sur l'homme.

Stratégie d'IA de Playstation et future extension multimédia


PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation elle-même est activement impliquée dans la recherche et le développement de l'IA, avec un département de l'IA de Sony dédié créé en 2022. Au-delà du jeu, la société explore l'expansion multimédia, adaptant son jeu IPS dans les films et les séries télévisées, citant la prochaine adaptation Amazon Prime de 2018 Dieu de la guerre comme exemple. Hulst vise à élever la présence de PlayStation au sein de l'industrie du divertissement plus large. Cette ambition peut être liée aux discussions d'acquisition rumeur avec Kadokawa Corporation, un géant du multimédia japonais.

Leçons apprises de la PlayStation 3

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Reflétant sur le 30e anniversaire de PlayStation, l'ancien chef de Playstation, Shawn Layden, a décrit l'ère Playstation 3 (PS3) comme un "moment d'Icarus", une période de buts trop ambitieux qui ont presque submergé l'équipe. Layden a souligné l'importance de revenir aux principes de base: se concentrer sur la création de la meilleure expérience de jeu possible, plutôt que de se diversifier en fonctionnalités multimédias excessives. Ce recentrage a finalement ouvert la voie au succès de la Playstation 4.

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