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Assassin's Creed: 10 revisiones históricas

May 23,25(Hace 5 meses)
Assassin's Creed: 10 revisiones históricas

Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que sus predecesores, Assassin's Creed Shadows entrelazan los hechos y la ficción para tejer una narración llena de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego exagera con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, subraya el enfoque juguetón de la serie de la serie.

Assassin's Creed es reconocido por su género de ficción histórica, combinando entornos históricos meticulosamente investigados con una narrativa de conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando tecnología antigua y prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft están profundamente arraigados en la historia, pero es crucial recordar que no están destinados a servir como lecciones de historia. Los desarrolladores frecuentemente ajustan hechos históricos para adaptarse mejor a la historia del juego.

Aquí hay diez casos en los que Assassin's Creed ha reinterpretado creativamente la historia:

The Assassins vs Templars War

La noción de una guerra de siglos de duración entre la Orden de Asesinos y los Caballeros Templarios es una fabricación completa. Históricamente, no hay evidencia de que estos dos grupos estuvieran en conflicto directo; Su única participación compartida fue durante las Cruzadas. La serie Assassin's Creed usa hábilmente esta rivalidad ficticia para alimentar su narrativa.

Los Borgias y su Papa Superpoderado

Assassin's Creed 2 y Brotherhood Center alrededor de la batalla de Ezio contra la familia Borgia, con el cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro Templario y luego el Papa Alexander VI. Si bien los Borgias a menudo se retratan como villanos debido a su escandalosa reputación, Ubisoft se toma libertades con su representación, convirtiéndolos en antagonistas exagerados sin base en hechos históricos, como la trama ficticia que involucra la manzana mágica del Edén.

Maquiavelo, enemigo de los Borgias

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, Niccolò Machiavelli es retratado como el aliado de Ezio y el líder de los asesinos italianos. Sin embargo, históricamente, las creencias de Maquiavelo en una fuerte autoridad se enfrentan con la ideología de Credo de Assassin, y no vio a las Borgias tan negativamente como sugiere el juego. Incluso se desempeñó como diplomático en la corte de Cesare Borgia.

El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el ingenio y el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo y la ubicación de Da Vinci para alinearse con el viaje de Ezio. El juego también da vida a los diseños inventivos de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, aunque basada en sus bocetos, nunca se realizó históricamente.

La sangrienta fiesta de té de Boston

La fiesta del té de Boston en Assassin's Creed 3 está lejos de la protesta pacífica que fue en realidad. El juego retrata al protagonista Connor convirtiendo el evento en un choque violento, matando a numerosos guardias británicos, lo que contrasta firmemente la naturaleza real no violenta de la protesta. Además, el juego sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, a pesar de que los historiadores debatieron su participación.

El mohawk solitario

El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un mohawk, lucha junto a los Patriots, que históricamente es improbable ya que la gente de Mohawk estaba aliada con los británicos. Si bien hubo casos raros como Louis Cook, un mohawk que luchó contra los británicos, la lealtad de Connor representa una desviación significativa de las alianzas históricas.

La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa sugiere que fue orquestada por los templarios, minimizando las causas naturales de la hambruna y retratando el reinado del terror como la totalidad de la revolución. Esta narración simplifica las complejas causas de la revolución y los desplazamientos de la corrupción de la monarquía y la aristocracia.

El controvertido asesinato del rey Louis 16

La ejecución del rey Louis 16 en Assassin's Creed Unity se representa como un voto de cierre influido por un templario, contrastando el voto de la mayoría histórica por su ejecución. El juego también pasa por alto el intento del rey de huir a Austria, lo que impulsó aún más la ira pública contra él.

Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un lógico Assassin que busca el control sobre la Hermandad de Londres. Esta narración transforma al asesino en serie histórico en una figura dentro de la tradición del juego, utilizando la naturaleza no concluyente del caso real para crear una nueva historia.

El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como un movimiento contra un líder proto-Templar. Esto pasa por alto las reformas populares y el apoyo histórico de César entre el pueblo romano. La narrativa del juego también ignora la guerra civil de los liberadores posteriores, lo que condujo al surgimiento del Imperio Romano, contradiciendo la victoria prevista sobre la tiranía.

Si bien la serie Assassin's Creed toma libertades significativas con la precisión histórica, sigue siendo una combinación convincente de ficción histórica y ciencia ficción. Los desarrolladores de los juegos se esfuerzan por crear mundos inmersivos con elementos históricos auténticos, sin embargo, estos elementos a menudo se alteran creativamente para mejorar la narración. ¿Cuáles son tus ejemplos favoritos de la verdad histórica de flexión de Assassin's Creed? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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