刺客信條:10個歷史修訂
Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的非洲武士Yasuke。像它的前任一樣,刺客的信條陰影將事實和小說交織在一起,以編織充滿復仇,背叛和謀殺的敘事。雖然幽默地誇大了Yasuke必須殺死所有人才能將足夠的XP收集到金層武器中,但它強調了該系列的歷史方法。
刺客信條以其歷史小說類型而聞名,融合了歷史環境與科幻小說陰謀敘事,旨在使用古老的,人類的前技術來控制世界。育碧的開放世界環境深深植根於歷史上,但要記住,它們並不是要作為歷史課程。開發人員經常調整歷史事實,以更好地適合遊戲的故事情節。
這是刺客信條創造性地重新解釋歷史的十個實例:
刺客與聖殿騎士戰爭
刺客和聖殿騎士團之間的幾個世紀戰爭的概念是一個完整的捏造。從歷史上看,沒有證據表明這兩個群體曾經處於直接衝突。他們唯一的共同參與是在十字軍東征。刺客的信條系列巧妙地利用了這種虛構的競爭來推動其敘述。
Borgias及其超級能力教皇
刺客的信條2和兄弟情誼中心在埃齊奧(Ezio)與博爾吉亞(Borgia)家族的戰鬥周圍,紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)是聖殿騎士大師,後來又是教皇亞歷山大六世(Alexander Vi)。儘管由於其醜聞的聲譽而經常被描繪成小人,但烏比索夫特(Ubisoft)對其描繪自由,使他們變成誇張的拮抗劑,在歷史上沒有依據,例如涉及伊甸園神奇的蘋果的虛構情節。
馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人
在刺客的信條2和兄弟情誼中,尼科洛·馬基雅維利被描繪成埃齊奧的盟友和意大利刺客的領導人。但是,從歷史上看,馬基雅維利(Machiavelli)對強烈權威的信念與刺客信條的意識形態發生了衝突,他並沒有像遊戲所暗示的那樣對博爾吉亞斯(Borgias)進行負面看法。他甚至在切薩雷·波吉亞法院擔任外交官。
令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固友誼,可準確捕捉Da Vinci的機智和魅力。但是,遊戲改變了達芬奇的時間表和位置,以與Ezio的旅程保持一致。該遊戲還帶來了Da Vinci的創造性設計,其中包括一台飛行器,雖然基於他的素描,但從從未實現過。
血腥的波士頓茶派對
刺客信條3中的波士頓茶黨遠非現實的和平抗議。該遊戲描繪了主角康納(Connor)將比賽變成了暴力衝突,殺死了許多英國衛隊,這與抗議活動的實際非暴力性質形成了鮮明對比。此外,儘管歷史學家辯論他的參與,但遊戲表明,塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這項活動。
孤獨的莫霍克族
刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk)與愛國者隊(Mohawk)戰鬥,這在歷史上不太可能,因為莫霍克克人(Mohawk)與英國人結盟。雖然像莫霍克克(Louis Cook)這樣的罕見實例是與英國人作戰的莫霍克克(Mohawk),但康納(Connor)的效忠代表了與歷史聯盟的重大偏差。
聖殿騎士革命
刺客信條統一對法國大革命的刻畫表明,聖殿騎士團結一致,淡化了飢荒的自然原因,並將恐怖統治描繪為整個革命的統治。這種敘述簡化了革命的複雜原因,並從腐敗的君主制和貴族中轉移了責備。
有爭議的殺害路易國王16
在刺客信條統一中執行路易斯16國王的處決被描述為聖殿騎士團的近距離投票,與他的處決相比,歷史多數票對比。該遊戲還忽略了國王逃往奧地利的企圖,這進一步激發了公眾對他的憤怒。
傑克刺客
刺客信條辛迪加(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,尋求控制倫敦兄弟會。這種敘述將歷史連環殺手轉變為遊戲知識中的一個人物,利用真實案例的不確定的性質來製作一個新故事。
暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,以此作為反對原始狂歡領袖的舉動。這忽略了凱撒在羅馬人民中的流行改革和歷史支持。該遊戲的敘述也忽略了隨後的解放者內戰,這導致了羅馬帝國的崛起,這與預定的勝利相矛盾。
儘管刺客信條系列以歷史準確性獲得了重要的自由,但它仍然是歷史小說和科幻小說的令人信服的融合。奧運會的開發人員努力創造具有真實歷史元素的身臨其境的世界,但是這些元素經常被創造性地改變以增強講故事。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的例子是什麼?在評論中分享您的想法。
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