"Battlefield Labs: prueba de juego previa a la liberación para jugadores"
Battlefield Studios, en colaboración con Electronics Art (EA), ha introducido una plataforma innovadora llamada Battlefield Labs, diseñada para fomentar una relación más estrecha entre la comunidad de juegos y los desarrolladores. Anunciada el 3 de febrero de 2025, esta iniciativa tiene como objetivo involucrar a los jugadores directamente en el proceso de desarrollo de futuros juegos de campo de batalla, lo que les permite probar y proporcionar comentarios sobre los conceptos, mecánicos y características del juego.
El próximo juego de Battlefield está entrando en una fase de desarrollo crucial, y Battlefield Studios cree que la colaboración comunitaria será fundamental para dar forma a su forma final. Los jugadores de Europa y América del Norte están invitados a participar en la primera fase de Battlefield Labs, con registros disponibles ahora en este enlace. Aunque no se ha establecido una fecha de lanzamiento exacta, la anticipación es alta.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, enfatizó el potencial del juego y la importancia de esta fase de prueba prealfa. "Battlefield Labs permite a nuestros equipos probar las experiencias que hemos estado construyendo para nuestro próximo lanzamiento", afirmó. Incluso aquellos no seleccionados para la fase de prueba permanecerán informados a través de actualizaciones regulares del equipo de desarrollo.
Battlefield Studios comprende varios estudios de renombre, incluidos Dice, los creadores de la franquicia de Battlefield; Efecto de ondulación, dirigido por veteranos de franquicias; Motivo, conocido por los escuadrones de Star Wars y el espacio muerto; y criterio, famoso por sus juegos de carreras y contribuciones a Battlefield.
Características y mecánicos para probar en Battlefield Labs
Los participantes en Battlefield Labs tendrán la oportunidad de probar varios aspectos del juego, aunque no todo el producto. El estudio planea comenzar con los elementos centrales del juego, como la mecánica de combate y destrucción. Las fases posteriores se centrarán en equilibrar y refinar armas, vehículos y dispositivos, culminando en probar cómo se integran estos elementos dentro del juego de mapas, modos y escuadrones.
Dos modos existentes, conquista y avance, serán parte de las pruebas. En la conquista, los jugadores participan en batallas a gran escala para capturar puntos de control (banderas), con el objetivo de agotar los boletos del equipo contrario. El modo innovador enfrenta a los atacantes contra los defensores, y el primero intenta capturar sectores mientras el segundo intenta evitar esto. Ambos modos usan un sistema de boletos, con mecánica única para restaurar boletos en el avance.
Además, Battlefield Studios está interesado en refinar el sistema de clase de futuros juegos de Battlefield. Si bien están orgullosos de su progreso actual, valoran mucho los comentarios de los jugadores. "Innudientemente la prueba de juego, pero sus comentarios sobrealimentarán nuestro desarrollo a medida que nos esforzamos por alcanzar esa nota perfecta entre la forma, la función y la sensación", dijo el equipo.





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