"Battlefield Labs: test de jeu pré-libération pour les joueurs"
Battlefield Studios, en collaboration avec Electronics Art (EA), a introduit une plate-forme innovante appelée Battlefield Labs, conçue pour favoriser une relation plus étroite entre la communauté des jeux et les développeurs. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative vise à impliquer les joueurs directement dans le processus de développement des futurs jeux de champ de bataille, leur permettant de tester et de fournir des commentaires sur les concepts de jeu, la mécanique et les fonctionnalités.
Le prochain jeu de champ de bataille entre dans une phase de développement cruciale, et Battlefield Studios estime que la collaboration communautaire contribuera à façonner sa forme finale. Les joueurs d'Europe et d'Amérique du Nord sont invités à participer à la première phase de Battlefield Labs, avec des inscriptions disponibles maintenant sur ce lien. Bien qu'une date de sortie exacte n'ait pas été fixée, l'anticipation est élevée.
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM pour EA Studios, a souligné le potentiel du jeu et l'importance de cette phase de test pré-alpha. "Battlefield Labs permet à nos équipes de tester les expériences que nous avons construites pour notre prochain lancement", a-t-il déclaré. Même ceux qui ne sont pas sélectionnés pour la phase de test resteront informés par le biais de mises à jour régulières de l'équipe de développement.
Battlefield Studios comprend plusieurs studios renommés, dont Dice, les créateurs de la franchise Battlefield; Effet d'entraînement, dirigé par des anciens combattants de franchise; Motif, connu pour les escadrons Star Wars et l'espace mort; et Criterion, célèbre pour leurs jeux de course et leurs contributions au champ de bataille.
Caractéristiques et mécaniques à tester dans Battlefield Labs
Les participants à Battlefield Labs auront l'occasion de tester divers aspects du jeu, mais pas l'ensemble du produit. Le studio prévoit de commencer par les éléments fondamentaux du gameplay, tels que les mécanismes de combat et de destruction. Les phases ultérieures se concentreront sur l'équilibrage et le raffinage des armes, des véhicules et des gadgets, culminant dans les tests de la façon dont ces éléments s'intègrent dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe.
Deux modes existants, conquête et percée, feront partie des tests. Dans Conquest, les joueurs s'engagent dans des batailles à grande échelle pour capturer les points de contrôle (drapeaux), dans le but d'épuiser les billets de l'équipe adverse. Le mode révolutionnaire oppose les attaquants contre les défenseurs, les premiers tentant de capturer des secteurs tandis que le second essaie de l'empêcher. Les deux modes utilisent un système de billets, avec une mécanique unique pour restaurer les billets en percée.
De plus, Battlefield Studios tient à affiner le système de classe des futurs jeux de champ de bataille. Bien que fiers de leurs progrès actuels, ils apprécient fortement les commentaires des joueurs. "Nous jouons sans relâche, mais vos commentaires seront suralimenter notre développement alors que nous nous efforçons de frapper cette note parfaite entre la forme, la fonction et la sensation", a déclaré l'équipe.





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