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Hazelight elogia a EA como 'buen compañero' en medio del desarrollo del próximo juego
El director de Hazelight, Josef Fares, ha proporcionado recientemente una claridad sobre la relación de su estudio con EA y anunció que el equipo detrás de los títulos exitosos toma dos y la ficción dividida ya está en las primeras etapas de desarrollar su próximo juego.
Durante una entrevista perspicaz en el podcast de Friends Per Second , la mente creativa detrás de la memorable cita "F \*\*\**The Oscars" discutió el viaje de Hazelight hasta ahora y lo que se avecina. Para los fanáticos de Split Fiction , la última aventura cooperativa de Hazelight aclamada por la crítica, las tarifas compartieron que el estudio ya está haciendo una lluvia de ideas sobre nuevas ideas.
"Para mí, personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Soy algo así como, 'OK, aquí está lo siguiente'", explicó Fares, reflexionando sobre su mentalidad después de la ficción . "Esto ha sido un poco muy especial. Diría que ha sido el juego mejor recibido que hemos hecho, pero para ser honestos, todos están súper felices, pero estoy muy centrado y emocionado en lo siguiente que ya hemos comenzado".
Las tarifas mantuvieron detalles sobre el próximo proyecto de Hazelight en secreto, señalando que el proyecto está en su infancia, ya que comenzó hace solo un mes. Si bien Hazelight es reconocido por su enfoque innovador para los juegos cooperativos, los fanáticos deberán esperar unos años más para aprender más sobre su seguimiento de la ficción dividida .
"Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano", agregó Fares. "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en [un] juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no están tan lejos. Luego vamos a hablar más sobre eso. Es demasiado temprano, pero solo sé esto: estamos muy, muy, muy emocionados aquí. Muy emocionados, y comenzamos a trabajar en esto hace un mes".
Una historia de dos estudios
En los últimos siete años, Hazelight ha colaborado con el editor EA en múltiples proyectos. Títulos como una salida y se necesitan dos han solidificado la reputación de Hazelight como un desarrollador principal en la industria del juego. Las tarifas enfatizaron que EA no tiene voz en las decisiones creativas en Hazelight.
"Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos", explicó. "Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
A pesar de la reputación a veces controvertida de EA, Fares describió su experiencia con ellos como abrumadoramente positiva, alabando su respeto por el proceso creativo de Hazelight.
"Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero", agregó Fares. "Nadie me cree. Lo que sea que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
La ficción dividida no solo recibió altos elogios de los críticos, ganando un 9/10 en la revisión de IGN, sino que también logró un notable éxito comercial, vendiendo 1 millón de copias dentro de las primeras 48 horas y 2 millones de copias en solo una semana. Este rápido éxito supera el éxito anterior de Hazelight, se necesitan dos , que habían vendido 20 millones de copias en octubre de 2024.
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