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"Perdidos Registros: Bloom & Rage: un viaje de nostalgia de los 90"

Apr 21,25(Hace 4 meses)

En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con la vida es extraña, una aventura cautivadora que celebró la belleza de los momentos cotidianos, la fuerza de la amistad y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores estaban encantados por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir en el mundo del juego. Si bien los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores explorando nuevos géneros, ninguno logró recuperar la magia que había resonado tan profundamente con los fanáticos.

Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces de narración de historias con los discos perdidos, una historia de mayoría de edad que trasciende el mero cine interactivo. Es un homenaje sincero a una época pasada y las alegrías de la juventud. Con su atmósfera nostálgica, personajes vibrantes y opciones impactantes, los discos perdidos cautivan e sumergen a los jugadores.

Tabla de contenido

  • Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
  • Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
  • Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
  • Una ciudad que vale la pena soñar
  • Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años

Swan Holloway Imagen: ensigame.com

En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se rompió hace 27 años. Nuestro protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión y descubre un misterioso paquete de su pasado. Un bosque, una casa abandonada y los secretos que sean mejor no tocados: estos recuerdos olvidados cobran vida, encarnando la esencia de Bloom & Rage: el sueño de una noche de verano revivida.

La narración teje a través de dos líneas de tiempo: una ambientada en el vibrante verano de 1995, y la otra en 2022, donde las mujeres, ahora en sus cuarenta años, se encuentran en un bar, sus sonrisas incómodas enmascarando el dolor de un incidente pasado que las desarmó. El juego usa hábilmente ángulos de cámara en primera persona para resaltar el cambio entre las dos épocas.

Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado. Los jugadores exploran ubicaciones bellamente diseñadas, forjan relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua. La grabación de video es fundamental para el juego, lo que permite a Swan documentar graffiti, vida silvestre, personas e incluso indicios de lo paranormal, al igual que Max en la vida es extraño.

Flashbacks Imagen: ensigame.com

En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes en cortometrajes temáticos, que Swan comenta. Si bien estos documentales agregan profundidad a la historia, no afectan directamente la trama.

Las opciones de jugadores influyen significativamente en la narrativa, con consecuencias inmediatas y a largo plazo. Dada la naturaleza episódica del juego, el impacto de estas elecciones se desarrolla gradualmente.

Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones

Los registros perdidos se destacan en su interactividad y atención meticulosa al detalle, sellos distintivos del trabajo de Don't Nod.

Por ejemplo, si Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano, los jugadores pueden optar por cumplir su deseo o continuar con otras tareas. Retrasar los resultados demasiado tiempo en el cierre del camión, alterando las interacciones posteriores.

Swan y sus amigos Imagen: ensigame.com

El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos ocurren en tiempo real, que recuerdan a los juegos de OxenFree y Telltale, con personajes que se interrumpen entre sí, cambian de temas e incluso ofrecen silencio como respuesta. A veces, elegir no decir nada es más poderoso que revelar un secreto impulsivamente.

La libertad de construir relaciones también refleja el énfasis del juego en la elección. No hay necesidad de buscar la aprobación de todos; Si un personaje no resuena, los jugadores simplemente pueden ignorarlos. La naturaleza tímida de Swan permite a los jugadores guiarla hacia la apertura.

Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos

Casa de cisne Imagen: ensigame.com

No asiente tiene una habilidad especial para crear personajes que se sientan auténticos. Son fuertes, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero realmente sinceros.

Si bien una vez sentí que el elenco principal de la vida es extraño: la doble exposición carecía de profundidad, me di cuenta de que el problema no era con películas interactivas, sino con el desarrollo del personaje. No asiente sobresale donde otros se quedan cortos.

Swan es entrañable: una joven de 16 años ordinaria que lucha con las dudas, se preocupa por sus palabras y usa su cámara como escudo. Aunque recuerda a Max Caulfield, Swan no es una mera imitación; Ella es un personaje distinto con su propio viaje.

Cisne Imagen: ensigame.com

Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, los tropos familiares de Embody pero los trasciendenlos. Nora, la chica punk con golpes coloridos y grandes sueños, es sorprendentemente cauteloso, mientras que Kate, la escritora apasionada, a menudo presiona por acciones audaces, alentando a Swan a tomar el momento. El otem valora la consideración y la seriedad.

En su compañía, los jugadores pueden revivir la sensación de ser un adolescente, confiado en su comprensión de la vida, sin importar su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.

Una ciudad que vale la pena soñar

La nostalgia impregna todos los aspectos del juego, personificado por la habitación de Swan, un tesoro de artefactos de los 90. Desde televisores voluminosos y cintas VHS hasta cubos de Tamagotchis y Rubik, cada detalle invita a la exploración y la reflexión sobre los años dorados.

El juego es rico en referencias de la cultura pop: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper y Revenge of the Nerds, por nombrar algunos. Los videojuegos como Oxenfree, Night in the Woods, Control y Life Iss Is Strange también asienten, junto con libros como House of Leaves and Music de Nine Inch Nails y Nirvana.

Cisne Imagen: ensigame.com

La configuración de la trama en sí se hace eco de Stephen King, con 27 años que pasan desde que los personajes se conocieron por última vez.

La banda sonora merece una mención especial. Dream-pop e indie-rock canciones, incluidas pistas destacadas como "See You In Hell" y "The Wild Unknown", mejoran la atmósfera nostálgica. Inicialmente, la música puede parecer poco notable, pero permanece mucho después de tocar.

Velvet Bay emerge como una ciudad americana somnolienta por excelencia, acogedora durante el día y se relaja por la noche. Cuantos más jugadores exploran, más profunda Bloom & Rage los atrae a su misterio.

Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia

Todos los personajes principales Imagen: ensigame.com

La historia se desarrolla a un ritmo pausado, lo que permite a los jugadores sumergirse en los personajes y el ambiente de los 90 antes de que la trama cambie hacia el misterio. Es posible que esta construcción lenta no se adapte a todos los jugadores, pero distingue a los registros perdidos aparte de la vida es extraña, donde la transición al trabajo de detectives es más rápida.

La tensión se intensifica en la segunda mitad del primer episodio, culminando en un apasionante cliffhanger que deja a los jugadores ansiosos por la próxima entrega. Este suspenso es precisamente lo que los desarrolladores pretendían lograr.

Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los han experimentado. Es un juego que conoce a su audiencia y ofrece todos los elementos esenciales de un drama interactivo exitoso: personajes relacionados, interacciones atractivas y una narrativa convincente. El impacto total de la historia se revelará con el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con suerte, Don't Nod volverá a tejer su magia, y espero ver cómo concluye todo.

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