"Lost Records: Bloom & Rage - un voyage de nostalgie des années 90"

En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange, une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force de l'amitié et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été enchantés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Alors que les projets suivants ont vu les développeurs explorer de nouveaux genres, aucun n'a réussi à reprendre la magie qui avait si profondément résonné avec les fans.
Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines de narration avec Lost Records, une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et aux joies de la jeunesse. Avec son atmosphère nostalgique, ses personnages vibrants et ses choix percutants, les records perdus captivent et plongent les joueurs.
Tableau de contenu
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
Image: esigame.com
Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion et découvre un paquet mystérieux de leur passé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets au mieux laissés intacts - ces souvenirs oubliés prennent vie, incarnant l'essence de Bloom & Rage: le rêve d'une nuit d'été revivé.
Le récit tisse deux délais: l'un se déroulant à l'été vibrant 1995, et l'autre en 2022, où les femmes, maintenant dans la quarantaine, se rencontrent dans un bar, leurs sourires maladroits masquant la douleur d'un incident passé qui les séparait. Le jeu utilise intelligemment les angles de caméra à la première personne pour mettre en évidence le changement entre les deux époques.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements magnifiquement conçus, forgent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage. L'enregistrement vidéo est au cœur du gameplay, permettant à Swan de documenter les graffitis, la faune, les gens et même les indices du paranormal, un peu comme Max dans la vie est étrange.
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Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images dans les courts métrages thématiques, sur lesquels Swan commente. Bien que ces documentaires ajoutent de la profondeur à l'histoire, ils n'affectent pas directement l'intrigue.
Les choix des joueurs influencent considérablement le récit, avec des conséquences à la fois immédiates et à long terme. Compte tenu de la nature épisodique du jeu, l'impact de ces choix se déroule progressivement.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records excelle dans son interactivité et son attention méticuleuse aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, si Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité, les joueurs peuvent choisir de réaliser son souhait ou de continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longs résultats dans la fermeture du camion, modifiant les interactions ultérieures.
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Le monde du jeu est dynamique, améliorant son charme. Les dialogues se produisent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale, avec des personnages s'interrompant les uns les autres, le changement de sujets et même l'offre du silence comme réponse. Parfois, choisir de ne rien dire est plus puissant que de révéler un secret impulsivement.
La liberté de nouer des relations reflète également l'accent mis par le jeu sur le choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun; Si un personnage ne résonne pas, les joueurs peuvent simplement les ignorer. La nature timide de Swan permet aux joueurs de la guider vers l'ouverture.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
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Don't Nod a un talent pour créer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais vraiment sincère.
Alors que j'ai senti une fois que le casting de vie principal est étrange: la double exposition manquait de profondeur, j'ai réalisé que le problème n'était pas avec des films interactifs mais plutôt avec le développement du personnage. Ne hochiez pas la tête excelle où les autres échouent.
Swan est attachant - un jeune de 16 ans ordinaire qui lutte avec le doute de soi, s'inquiète de ses mots et utilise son appareil photo comme bouclier. Bien qu'il rappelle Max Caulfield, Swan n'est pas une simple imitation; C'est un personnage distinct avec son propre voyage.
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Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des tropes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves, est étonnamment prudente, tandis que Kate, l'écrivain passionné, pousse souvent à des actions audacieuses, encourageant Swan à saisir le moment. Ottem valorise la réflexion et le sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs peuvent revivre le sentiment d'être un adolescent, confiant dans leur compréhension de la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement dans la jeunesse mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects du jeu, incarnés par la chambre de Swan - un trésor d'artefacts des années 90. Des téléviseurs volumineux et des bandes VHS aux tamagotchis et aux cubes de Rubik, chaque détail invite l'exploration et la réflexion sur les années d'or.
Le jeu est riche en références de la culture pop: Sabrina, The X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper et Revenge of the Nerds, pour n'en nommer que quelques-uns. Les jeux vidéo comme Oxenfree, Night in the Woods, Control et Life sont étranges sont également hochées, aux côtés de livres comme House of Leaves et Music de Nine Inch Nails et Nirvana.
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La configuration de l'intrigue elle-même fait écho à l'IT de Stephen King, avec 27 ans de passage depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande originale mérite une mention spéciale. Dream-pop et des airs indie-rock, y compris des morceaux hors concours comme "See You in Hell" et "The Wild Unknown", améliorent l'atmosphère nostalgique. Initialement, la musique peut sembler banale, mais elle persiste longtemps après avoir joué.
Velvet Bay apparaît comme une ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et se détendant la nuit. Plus les joueurs explorent, plus Bloom & Rage les attire dans son mystère.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
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L'histoire se déroule à un rythme tranquille, permettant aux joueurs de s'immerger dans les personnages et l'ambiance des années 90 avant que l'intrigue ne se déplace vers le mystère. Cette construction lente peut ne pas convenir à tous les joueurs, mais il distingue les records de la vie est étrange, où la transition vers le travail de détective est plus rapide.
La tension dégénère dans la seconde moitié du premier épisode, aboutissant à un cliffhanger captivant qui laisse les joueurs désireux du prochain épisode. Ce suspense est précisément ce que les développeurs visaient à réaliser.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils ne les ont jamais expérimentés. C'est un jeu qui connaît son public et livre tous les éléments essentiels d'un drame interactif réussi: des personnages relatables, des interactions engageantes et un récit convaincant. L'impact complet de l'histoire sera révélé avec la sortie de la deuxième partie le 15 avril. Avec un peu de chance, Ne hocha pas la tête tissera à nouveau leur magie, et j'ai hâte de voir comment tout cela se termine.
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