“失落的唱片:Bloom&Rage- 90年代的懷舊之旅”
在2015年,法國工作室不點頭為與生活的互動戲劇建立了新的標準,這是一種奇怪的,這是一次令人著迷的冒險,慶祝了日常時刻的美麗,友誼的力量和無情的時間。玩家對細節的細緻關注以及探索和影響遊戲世界的能力使玩家著迷。隨後的項目看到開發人員正在探索新類型,但沒有人能夠重新奪回粉絲如此深刻共鳴的魔力。
多年後,不要點頭回到其講故事的根源,其中失落的唱片是一個超越互動電影的成年故事。這是對過去時代和青年快樂的衷心致敬。憑藉其懷舊的氛圍,充滿活力的角色和有影響力的選擇,《失落的記錄》吸引了球員。
內容表
- 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
- 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
- Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
- 一個值得夢想的小鎮
- 慢節奏情節:故事的定義特徵
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
圖片:ensigame.com
《失落的唱片的核心》是四個婦女的故事,她們的友誼在27年前被打破了。我們的主角天鵝·霍洛威(Swan Holloway)回到她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,並從他們的過去發現了一個神秘的包裹。一座森林,一座廢棄的房子和秘密最好的遺忘 - 這些被遺忘的回憶栩栩如生,體現了布魯姆與憤怒的本質:一個夏日之夜的夢想得以恢復。
敘述在兩個時間表上編織:一個在1995年充滿活力的夏季,另一個在2022年,現在四十多歲的婦女在酒吧見面,尷尬的笑容掩蓋了過去事件的痛苦,使她們分開。遊戲巧妙地使用第一人稱攝像頭角度突出了兩個時代之間的變化。
但是,過去的大部分遊戲玩法都在展開。玩家探索精心製作的位置,鍛造關係,並使用老式的HVS攝像頭捕捉時刻。視頻錄製是遊戲玩法的核心,使天鵝可以記錄塗鴉,野生動植物,人甚至超自然現象的提示,就像人生中的麥克斯一樣奇怪。
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在專門的菜單中,玩家可以將鏡頭編輯為主題短片,Swan評論。儘管這些紀錄片為故事增添了深度,但它們不會直接影響情節。
玩家的選擇會嚴重影響敘事,並立即和長期後果。鑑於遊戲的情節性質,這些選擇的影響逐漸展開。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records在其互動性和對細節的一致關注方面表現出色,這是不點頭作品的標誌。
例如,如果天鵝表達了附近卡車對冰淇淋的渴望,則玩家可以選擇實現自己的願望或繼續執行其他任務。延遲太長會導致卡車關閉,從而改變了隨後的相互作用。
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遊戲世界充滿活力,增強了其魅力。對話實時發生,讓人聯想到無牛和講故事遊戲,角色相互打斷,改變主題,甚至提供沉默作為回應。有時候,選擇什麼都沒有比衝動揭示秘密更強大。
建立關係的自由也反映了遊戲對選擇的重視。無需尋求每個人的認可;如果角色沒有引起共鳴,玩家可以簡單地忽略他們。天鵝的害羞天性使玩家可以指導她開放。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
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不要點頭具有創造真實的角色的訣竅。他們很大,偶爾對年輕的理想主義笨拙,但真誠。
雖然我曾經覺得生活的主要演員是奇怪的:雙重曝光缺乏深度,但我意識到問題不是互動電影,而是角色發展。不要點頭脫穎而出。
天鵝很可愛 - 一個普通的16歲男孩在自我懷疑中掙扎,擔心自己的話,並用相機作為盾牌。儘管讓人想起馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield),但天鵝並不僅僅模仿。她的旅程是一個獨特的角色。
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她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉的比喻,但超越了他們。擁有豐富多彩的劉海和大夢想的朋克女孩諾拉(Nora)非常謹慎,而熱情的作家凱特(Kate)經常推動大膽的行動,鼓勵天鵝抓住這一時刻。 Ottem重視周到和認真。
在他們的公司中,玩家可以重溫少年的感覺,對自己對生活的理解充滿信心,無論他們的實際年齡如何。丟失的唱片是一段時間的旅程,不僅是年輕人,而且進入了90年代的中心。
一個值得夢想的小鎮
懷舊滲透到遊戲的各個方面,由天鵝的房間體現,這是90年代文物的寶庫。從笨重的電視和VHS錄像帶到塔瑪戈特奇斯和rubik的立方體,每個細節都會引起對黃金年份的探索和反思。
該遊戲充滿了流行文化參考:Sabrina,The X-Files,Tank Girl,The Goonies,Twilight,Casper和Nerds的複仇,僅舉幾例。諸如Oxenfree,在樹林中的夜晚,控制和生命之類的視頻遊戲也被點頭了,與《九英寸釘子》和《九英寸指甲和涅rv》等書籍一樣。
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情節設置本身呼應了斯蒂芬·金(Stephen King)的IT,自角色上一次見面以來27年。
配樂值得特別提及。夢幻般的流行音樂和獨立搖滾音樂,包括諸如“地獄中看到你”和“野外未知”之類的傑出曲目,增強了懷舊氣氛。最初,音樂似乎並不引人注目,但是播放很長時間後就徘徊了。
天鵝絨灣(Velvet Bay)成為一個典型的昏昏欲睡的美國小鎮,白天舒適,晚上寒冷。玩家探索的越多,更深的綻放和憤怒將他們吸引到了它的奧秘中。
慢節奏情節:故事的定義特徵
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這個故事以悠閒的速度展開,使玩家可以將自己沉浸在角色和90年代的氛圍中,然後情節轉向神秘。這種緩慢的構建可能並不適合所有玩家,但它使丟失的記錄與生活分開是奇怪的,在這種情況下,向偵探工作的過渡更快。
緊張局勢在第一集的後半部分升級,最終以一個令人垂涎的懸崖懸崖形式升級,這使玩家渴望下一期。這種懸念正是開發人員旨在實現的目標。
丟失的記錄:Bloom&Rage將玩家帶到90年代,即使他們從未經歷過。這是一款了解其受眾的遊戲,並提供了成功的互動戲劇的所有基本要素:相關角色,引人入勝的互動和引人入勝的敘述。故事將在4月15日發布第二部分的全部影響。幸運的是,不要點頭會再次編織他們的魔力,我期待看到這一切的結論。
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