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"잃어버린 기록 : Bloom & Rage -90 년대 향수 여행"

Apr 21,25(4개월 전)

2015 년, 프랑스 스튜디오 Do n't Nod Nod는 일상의 순간의 아름다움, 우정의 힘, 끊임없는 시간의 행진을 축하하는 매력적인 모험 인 Life is Strange의 대화식 드라마에 대한 새로운 표준을 설정했습니다. 플레이어는 세부 사항에 대한 세심한 관심과 게임 세계를 탐험하고 영향을 줄 수있는 능력에 매료되었습니다. 후속 프로젝트는 개발자들이 새로운 장르를 탐험하는 것을 보았지만, 팬들과 깊이 공명 한 마법을 되 찾을 수는 없었습니다.

몇 년 후, Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Do n't Nod는 단순한 대화 형 영화관을 초월하는 다가오는 이야기 인 Lost Records와 함께 스토리 텔링 뿌리로 돌아갑니다. 그것은 과거 시대와 젊음의 기쁨에 대한 진심 어린 공물입니다. 향수가 많은 분위기, 활기찬 캐릭터 및 영향력있는 선택으로 레코드는 플레이어를 사로 잡고 몰입시킵니다.

내용 테이블

  • 친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.
  • 선택은 여전히 ​​주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다
  • Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다
  • 꿈을 꾸고있는 마을
  • 느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

친구들은 27 년 후 과거의 비밀을 밝히기 위해 재결합합니다.

백조 홀로 웨이 이미지 : ensigame.com

Lost Records의 핵심에는 27 년 전에 우정이 산산조각 난 4 명의 여성의 이야기가 있습니다. 우리의 주인공 인 Swan Holloway는 재결합을 위해 고향 인 Velvet Bay로 돌아와 과거에서 신비한 패키지를 발견합니다. 숲, 버려진 집 및 비밀은 손길이 닿지 않는 곳에 가장 잘 남았습니다.이 잊혀진 기억은 생생하게옵니다.

내러티브는 1995 년의 활기찬 여름에, 다른 하나는 2022 년에 세운데, 지금은 40 년대에 술집에서 만나서 과거 사건의 고통을 가리는 어색한 미소를 짓고있는 두 가지 타임 라인을 통과합니다. 이 게임은 영리하게 1 인칭 카메라 각도를 사용하여 두 시대 사이의 이동을 강조합니다.

그러나 대부분의 게임 플레이는 과거에 전개됩니다. 플레이어는 아름답게 제작 된 위치를 탐색하고 관계를 맺고 빈티지 HVS 카메라로 순간을 포착합니다. 비디오 녹화는 게임 플레이의 중심이되어 백조가 낙서, 야생 동물, 사람들, 심지어 Max in Life의 이상한 것처럼 초자연적 인 힌트를 문서화 할 수 있습니다.

플래시백 이미지 : ensigame.com

전용 메뉴에서 플레이어는 자신의 영상을 주제 단편 영화로 편집 할 수 있으며, 이는 Swan이 언급합니다. 이 다큐멘터리는 이야기에 깊이를 더하는 반면, 음모에 직접 영향을 미치지는 않습니다.

플레이어 선택은 즉각적 및 장기적인 결과와 함께 이야기에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 에피소드 특성을 감안할 때, 이러한 선택의 영향은 점차 전개됩니다.

선택은 여전히 ​​주변 환경, 대화 및 관계에 영향을 미칩니다

잃어버린 레코드는 상호 작용과 세부 사항에 대한 세심한 관심, Do n't Nod의 작품의 특징에 탁월합니다.

예를 들어, 스완이 인근 트럭에서 아이스크림에 대한 욕구를 표현하면 플레이어는 자신의 소원을 이행하거나 다른 작업을 계속할 수 있습니다. 트럭 폐쇄가 너무 길어지면 후속 상호 작용이 변경됩니다.

백조와 그녀의 친구들 이미지 : ensigame.com

게임 세계는 역동적이며 매력을 향상시킵니다. 대화는 실시간으로 Oxenfree 및 Telltale 게임을 연상시키는 캐릭터가 서로를 방해하고 주제를 바꾸고 응답으로 침묵을 제공합니다. 때때로, 아무 말도하지 않기로 선택하는 것은 비밀을 충동 적으로 드러내는 것보다 더 강력합니다.

관계를 구축 할 수있는 자유는 또한 게임의 선택에 대한 강조를 반영합니다. 모든 사람의 승인을 구할 필요가 없습니다. 캐릭터가 공명하지 않으면 플레이어는 단순히 무시할 수 있습니다. 백조의 수줍은 성격은 플레이어가 그녀를 개방으로 안내 할 수있게합니다.

Bloom & Rage는 아름답고 불완전한 캐릭터를 만듭니다

백조 집 이미지 : ensigame.com

Do n't Do n't Nod는 진실한 느낌을주는 캐릭터를 만드는 데 걸리는 요령이 있습니다. 그들은 시끄럽고 때로는 젊음의 이상주의에 서투른 것이지만 진정으로 진실합니다.

한 번은 생명의 주요 캐스트가 이상하다고 생각했지만 이중 노출은 깊이가 부족했지만, 대화 형 영화가 아니라 캐릭터 개발과 관련이 있다는 것을 깨달았습니다. 다른 사람들이 부족한 곳에서 끄는 것을 끄덕이지 마십시오.

스완은 사랑 스럽습니다. 평범한 16 세의 소년은 자기 의심으로 어려움을 겪고, 그녀의 말에 대해 걱정하고, 카메라를 방패로 사용합니다. Max Caulfield를 연상 시키지만 백조는 단순한 모방이 아닙니다. 그녀는 자신의 여정을 가진 독특한 캐릭터입니다.

백조 이미지 : ensigame.com

그녀의 친구 (Ottem, Kate 및 Nora)는 친숙한 트로피를 자르고 초월합니다. 화려한 앞머리와 큰 꿈을 가진 펑크 소녀 인 노라는 놀랍게도 신중한 반면, 열정적 인 작가 인 케이트는 종종 대담한 행동을 추진하여 백조가 순간을 포착하도록 격려합니다. Ottem은 사려 깊음과 진지함을 중요하게 생각합니다.

회사에서 플레이어는 실제 나이에 관계없이 인생에 대한 이해에 자신감을 갖고 십대라는 느낌을 재현 할 수 있습니다. 잃어버린 기록은 시간을 통한 여정, 청소년뿐만 아니라 90 년대의 중심으로 여행입니다.

꿈을 꾸고있는 마을

향수는 90 년대 유물의 보물 창고 인 백조의 방에 의해 표현 된 게임의 모든 측면에 스며 들어 있습니다. 부피가 큰 TV와 VHS 테이프에서 Tamagotchis 및 Rubik 's Cubes에 이르기까지 모든 세부 사항은 황금 시대에 탐구와 반사를 초대합니다.

이 게임에는 Sabrina, X-Files, Tank Girl, The Goonies, Twilight, Casper 및 Nerds의 복수 등 대중 문화 참조가 풍부합니다. Oxenfree, woods in the Woods, Control 및 Life Is Strange와 같은 비디오 게임도 Nine Inch Nails와 Nirvana의 House of Leaves 및 Music과 같은 책과 함께 고개를 끄덕입니다.

백조 이미지 : ensigame.com

줄거리 설정 자체는 Stephen King의 IT를 반향하며 캐릭터가 마지막으로 만난 이후 27 년이 지났습니다.

사운드 트랙에는 특별한 언급이 필요합니다. "See in Hell"및 "The Wild Unknown"과 같은 눈에 띄는 트랙을 포함한 Dream-Pop 및 Indie-Rock Tunes는 향수를 불러 일으키는 분위기를 향상시킵니다. 처음에 음악은 눈에 띄지 않는 것처럼 보일지 모르지만 연주 후 오래 남았습니다.

Velvet Bay는 전형적인 졸린 아메리칸 마을로 나오고 낮에는 아늑하고 밤에는 차가워집니다. 플레이어가 많을수록 더 깊은 Bloom & Rage는 그것들을 미스터리로 끌어들입니다.

느리게 진행되는 음모 : 이야기의 정의 기능

모든 주인공 이미지 : ensigame.com

이 이야기는 여유로운 속도로 전개되어 플레이어가 음모가 미스터리로 이동하기 전에 캐릭터와 90 년대 분위기에 몰입 할 수 있습니다. 이 느린 빌드는 모든 플레이어에게 적합하지는 않지만, 생명은 이상한 일과 차별화 된 레코드를 설정하여 탐정 작업으로의 전환이 더 빠릅니다.

첫 번째 에피소드의 후반부에 긴장이 고정되어 다음으로 플레이어가 열렬히 떠나는 클리프 행거에서 절정에 이르렀습니다. 이 서스펜스는 개발자가 달성하려는 목표입니다.

잃어버린 기록 : Bloom & Rage는 경험을 한 적이 없더라도 플레이어를 90 년대로 운송합니다. 이 게임은 청중을 알고 성공적인 대화식 드라마의 모든 필수 요소 인 관련 캐릭터, 매력적인 상호 작용 및 설득력있는 이야기를 제공하는 게임입니다. 이 이야기의 전체 영향은 4 월 15 일에 두 번째 부분이 출시되면서 공개 될 것입니다. 운 좋게도, Do n't Nod는 다시 한 번 그들의 마법을 짜고, 나는 그것이 어떻게 결론을 내리는지를 기대합니다.

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