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Las principales clases de nivelación de mazmorras clasificadas: Insights incluidas

Cuando se trata de determinar la mejor clase en *Dungeon Leveling *, varios factores clave entran en juego, incluido el rendimiento temprano, medio y tardío, ya sea que juegues en solitario o en un equipo, y qué tan bien se adapta la clase a los escenarios PVP versus PVE. Esta lista de niveles se centra principalmente en evaluar las clases para su efectividad en entornos PVE durante la progresión del juego medio a tardío dentro de una configuración de equipo, aunque también tocaremos el rendimiento en solitario donde sea relevante.
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Tabla de contenido
- Mejor clase de nivelación de mazmorras
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
- Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon Niveling * clasifica cada clase desde el nivel S hasta el nivel C en función de su utilidad e importancia general en las composiciones del equipo de juego medio a tardío. Es importante tener en cuenta que si bien la salida de daño bruto es significativa, no siempre equivale a ser la mejor clase. Por ejemplo, el asistente ofrece el DPS más alto pero sin un sanador o tanque, la supervivencia se convierte en un problema importante. Esta guía se centrará exclusivamente en la eficiencia PVE y proporcionará un razonamiento detallado detrás de la clasificación de cada clase. Si recién está comenzando, no dude en elegir cualquier clase que disfrute visualmente: las listas de nivel se vuelven más relevantes a medida que avanza más en el juego. Los jugadores en solitario también encontrarán notas que indican cuán efectiva es cada clase fuera de la configuración del grupo.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | En el contenido del juego tardío, el tanque es una clase esencial debido a su capacidad para burlarse y controlar grupos de enemigos, quitando el aggro de DPS y los curanderos para que puedan hacer su trabajo de manera efectiva. Los tanques permiten que su equipo reposicione, cause daños y se recupere de manera segura. Una vez que se obtiene el robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables, lo que los convierte en una de las clases más duraderas del juego. | Una vez que la vida comienza, esta clase se vuelve moderadamente viable para el juego en solitario, especialmente si puedes unir a los enemigos y aturdirlos. Sin embargo, su salida de daño es más baja en comparación con el guerrero. |
![]() | Al igual que el tanque, el sanador es absolutamente crucial en el contenido de juego medio a tardío. Si bien las pociones pueden ser suficientes en las primeras etapas, los ataques de AOE enemigos se vuelven demasiado fuertes para confiar únicamente en los consumibles. Tener un sanador dedicado asegura que su equipo permanezca vivo y estable en los encuentros desafiantes. | No es adecuado para el juego en solitario. La mecánica de curación está diseñada para el soporte del equipo y no se escala bien cuando juega solo. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | El mago se destaca como la clase de cambio de daño superior gracias al alto daño de la base de la base y las poderosas habilidades de AoE, como la bola de fuego y las cadenas de rayos. Cuando un tanque lo soporta correctamente, el asistente puede superar fácilmente a otras clases. Las subclases mejoran aún más su potencial, lo que lo convierte en una potencia en el juego del equipo. | Excelente en el juego en solitario temprano con su capacidad para eliminar rápidamente grupos de enemigos. Sin embargo, lucha en un juego medio a tardío sin soporte de tanque, lo que lo hace menos ideal para la progresión en solitario a largo plazo. |
![]() | El guerrero entaca un gran equilibrio entre la producción de daño sólido y la supervivencia a través de la mecánica de robo de vida incorporada. Sirven como luchador de primera línea que puede ayudar a proteger la línea de fondo y al mismo tiempo contribuir con daños decentes. Aunque no es tan fuerte como el mago en DPS puro, los guerreros son más versátiles en la dinámica del equipo. | Una de las mejores opciones para el juego en solitario debido a una fuerte escena de vida, capacidades AOE de gran alcance y durabilidad. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
---|---|---|
![]() | El asesino es altamente dependiente de la habilidad y capaz de un rendimiento impresionante cuando se juega correctamente. Si bien tiene habilidades potentes, carece de sostenimiento y defensa, lo que significa que el posicionamiento y el tiempo son críticos para maximizar la efectividad. La mala ejecución puede conducir a resultados deficientes, lo que potencialmente la coloca más cerca del nivel C. | Una clase individual agradable una vez dominada, aunque una gran dependencia del maná puede ser limitante. Los jugadores a menudo necesitan esperar entre habitaciones para la regeneración de maná a menos que usen pociones. |
![]() | Durante la fase temprana a media del juego, los Rangers se desempeñan decentemente con DPS confiable y seguridad a distancia. Su salida de daño se mantiene razonablemente bien, aunque comienzan a quedarse atrás en la capacidad de AOE a medida que aumentan los niveles. | Efectivo para solitario en juego temprano a mediano si dominas técnicas de kiting. Sin embargo, similar al asistente, se hace más difícil de manejar sin un tanque más adelante. |