Top Dungeon niveler les classes classées: les informations incluses

Lorsqu'il s'agit de déterminer la meilleure classe dans * Dungeon Leveling *, plusieurs facteurs clés entrent en jeu, y compris les performances précoce, mi-et en fin de partie, que vous jouiez en solo ou dans une équipe, et dans quelle mesure la classe s'adapte aux scénarios PVP contre PVE. Cette liste de niveaux se concentre principalement sur l'évaluation des classes pour leur efficacité dans les environnements PVE pendant la progression du milieu à la fin du jeu dans une configuration d'équipe, bien que nous aborderons également les performances solo, le cas échéant.
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Table des matières
- Meilleur cours de nivellement des donjons
- Cours de nivellement des donjons de niveau S
- Cours de nivellement des donjons de niveau A
- Cours de nivellement des donjons de niveau B
- Cours de nivellement des donjons de niveau C
Meilleur cours de nivellement des donjons
Image par l'évasion
Cette liste de niveaux de niveau * Dungeon * classe chaque classe de la netteur S à C-Tier en fonction de leur utilité globale et de leur importance dans les compositions d'équipe de jeu de milieu à la fin. Il est important de noter que si la production de dégâts brutes est significative, il n'équivaut pas toujours à la meilleure classe. Par exemple, l'assistant offre le DPS le plus élevé, mais sans guérisseur ou réservoir, la survie devient un problème majeur. Ce guide se concentrera exclusivement sur l'efficacité du PVE et fournira un raisonnement détaillé derrière le classement de chaque classe. Si vous débutez, n'hésitez pas à choisir n'importe quelle classe que vous aimez visuellement - les listes plus pertinentes deviennent plus pertinentes à mesure que vous progressez plus loin dans le jeu. Les joueurs solo trouveront également des notes indiquant l'efficacité de chaque classe en dehors des paramètres de groupe.
Cours de nivellement des donjons de niveau S
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() | Dans le contenu en fin de partie, le réservoir est une classe essentielle en raison de sa capacité à narguer et à contrôler les groupes d'ennemis, enlevant l'aggro hors DPS et guérisseurs afin qu'ils puissent faire leur travail efficacement. Les réservoirs permettent à votre équipe de se repositionner, de faire des dégâts et de récupérer en toute sécurité. Une fois le vol de la vie obtenu, les réservoirs deviennent presque unilables, ce qui en fait l'une des classes les plus durables du jeu. | Une fois que la vie vole est entrée en jeu, cette classe devient modérément viable pour le jeu en solo, surtout si vous pouvez rassembler les ennemis et les étourdir. Cependant, sa sortie de dégâts est inférieure par rapport au guerrier. |
![]() | Tout comme le réservoir, le guérisseur est absolument crucial dans le contenu de jeu du milieu à la fin. Alors que les potions peuvent suffire aux premiers stades, les attaques en ennemies AoE deviennent trop fortes pour s'appuyer uniquement sur les consommables. Avoir un guérisseur dédié garantit que votre équipe reste vivante et stable tout au long des rencontres difficiles. | Pas du tout pour le jeu en solo. Les mécanismes de guérison sont conçus pour le soutien de l'équipe et ne se développent pas bien lors de la lecture seul. |
Cours de nivellement des donjons de niveau A
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
---|---|---|
![]() | L'assistant se démarque comme le premier cours de dommages-intérêts grâce à des dégâts de base de base élevés et de puissantes capacités AOE telles que les chaînes de feu et les chaînes de foudre. Lorsqu'il est soutenu correctement par un réservoir, l'assistant peut facilement dépasser les autres classes. Les sous-classes améliorent encore son potentiel, ce qui en fait une puissance en équipe. | Excelle dans le jeu solo précoce avec sa capacité à éliminer rapidement les groupes d'ennemis. Cependant, il se débat dans le match de mi-tartination sans support de réservoir, ce qui le rend moins idéal pour la progression solo à long terme. |
![]() | Le guerrier établit un grand équilibre entre la production de dommages solides et la survie grâce à la mécanique de vol de vie intégrée. Ils servent de combattant de première ligne qui peuvent aider à protéger la ligne de fond tout en contribuant des dégâts décents. Bien qu'ils ne soient pas aussi forts que l'assistant dans le DPS pur, les guerriers sont plus polyvalents dans la dynamique de l'équipe. | L'un des meilleurs choix pour le jeu en solo en raison de puissantes capacités AoE à court terme et de grande portée et de durabilité. |
Cours de nivellement des donjons de niveau B
Classe | Raison de classement | Est-ce bon pour le solo? |
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![]() | L'assassin est très dépendant des compétences et capable de performances impressionnantes lorsqu'il est joué correctement. Bien qu'il ait de puissantes capacités, il manque de soutien et de défense, ce qui signifie que le positionnement et le timing sont essentiels pour maximiser l'efficacité. Une mauvaise exécution peut conduire à des résultats inférieurs à la faire, ce qui le placerait potentiellement plus près du niveau C. | Une classe solo agréable autrefois maîtrisée, bien que la forte dépendance à l'égard du mana peut être limitante. Les joueurs doivent souvent attendre entre les pièces pour la régénération du mana à moins d'utiliser des potions. |
![]() | Pendant la phase de début à mi-parcours, les Rangers fonctionnent décemment avec des DP fiables et une sécurité à distance. Leur production de dégâts résiste assez bien, bien qu'ils commencent à prendre du retard dans la capacité AOE à mesure que les niveaux augmentent. | Efficace pour les courses en solo dans un jeu de début à moyen si vous maîtrisez les techniques de kiting. Cependant, similaire à l'assistant, il devient plus difficile de gérer sans réservoir plus tard. |