Classes de nível de masmorra de masmorra classificadas: insights incluídos

Quando se trata de determinar a melhor aula no nivelamento *da masmorra *, vários fatores-chave entram em jogo, incluindo o desempenho do início, no meio e no final do jogo, esteja você jogando solo ou em uma equipe e quão bem a classe se adapta aos cenários PVP versus PVE. Essa lista de níveis se concentra principalmente na avaliação de classes para sua eficácia em ambientes PVE durante a progressão do meio do jogo em uma configuração de equipe, embora também abordemos o desempenho solo, quando relevante.
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Índice
- Melhor aula de nivelamento de masmorra
- Classes de nivelamento de masmorras de camada S
- Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
- Classes de nivelamento de masmorra de camada B
- Classes de nivelamento de masmorra de camada C
Melhor aula de nivelamento de masmorra
Imagem pelo escapista
Esta lista de nível * de nível de masmorra * classifica cada classe de camada S para C-Tier, com base em sua utilidade e importância gerais nas composições de equipes de jogo médio a final. É importante observar que, embora a produção de danos brutos seja significativa, nem sempre equivale a ser a melhor classe. Por exemplo, o assistente oferece o DPS mais alto, mas sem um curandeiro ou tanque, a sobrevivência se torna um grande problema. Este guia se concentrará exclusivamente na eficiência do PVE e fornecerá um raciocínio detalhado por trás da classificação de cada classe. Se você está apenas começando, sinta -se à vontade para escolher qualquer aula de que você goste visualmente - as listas de mais se tornam mais relevantes à medida que você avança no jogo. Os jogadores solo também encontrarão notas indicando a eficácia de cada classe fora das configurações de grupo.
Classes de nivelamento de masmorras de camada S
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | No conteúdo do final do jogo, o tanque é uma aula essencial devido à sua capacidade de provocar e controlar grupos de inimigos, retirando o aggro e os curandeiros para que eles possam fazer seu trabalho de maneira eficaz. Os tanques permitem que sua equipe reposicione, cause danos e se recupere com segurança. Uma vez obtido o roubo de vida, os tanques se tornam quase inkiláveis, tornando -os uma das classes mais duráveis do jogo. | Quando a vida rouba, essa classe se torna moderadamente viável para o jogo solo, especialmente se você puder reunir inimigos e atordoá -los. No entanto, sua produção de danos é menor em comparação com o guerreiro. |
![]() | Muito parecido com o tanque, o curandeiro é absolutamente crucial no conteúdo do jogo no meio do final. Embora as poções possam ser suficientes nos estágios iniciais, os ataques inimigos de AoE se tornam fortes demais para confiar apenas em consumíveis. Ter um curandeiro dedicado garante que sua equipe permaneça viva e estável ao longo dos encontros desafiadores. | Não é adequado para jogo solo. A mecânica de cura é projetada para o suporte da equipe e não é bem escalada ao jogar sozinha. |
Aulas de nivelamento de masmorra de camada A
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | O mago se destaca como a aula superior de danos, graças a altos danos causados por feitiços e poderosas habilidades de AOE, como bola de fogo e correntes de raios. Quando suportado corretamente por um tanque, o assistente pode facilmente superar outras classes. As subclasses aumentam ainda mais seu potencial, tornando -o uma potência no jogo em equipe. | Se destaca na jogabilidade solo inicial com sua capacidade de eliminar rapidamente grupos de inimigos. No entanto, ele luta no jogo de meados do final sem suporte do tanque, tornando-o menos ideal para a progressão solo a longo prazo. |
![]() | O guerreiro atinge um grande equilíbrio entre a produção de danos sólidos e a sobrevivência através da mecânica de roubo de vida integrado. Eles servem como um lutador da linha de frente que pode ajudar a proteger o backline enquanto ainda contribui para danos decentes. Embora não seja tão forte quanto o mago em Pure DPS, os guerreiros são mais versáteis na dinâmica da equipe. | Uma das melhores opções para o jogo solo devido a fortes capacidades de aeo de rampa de vida e de curta distância e durabilidade. |
Classes de nivelamento de masmorra de camada B
Aula | Razão de classificar | É bom para solo? |
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![]() | O assassino é altamente dependente de habilidades e capaz de performance impressionante quando jogado corretamente. Embora tenha habilidades potentes, não tem sustentação e defesa, o que significa que o posicionamento e o tempo são críticos para maximizar a eficácia. A má execução pode levar a resultados subpartos, potencialmente colocando-o mais perto da camada C. | Uma aula solo agradável, uma vez dominada, embora a forte dependência de mana possa ser limitadora. Os jogadores geralmente precisam esperar entre os quartos pela regeneração de mana, a menos que use poções. |
![]() | Durante a fase inicial e intermediária, os Rangers têm um desempenho decentemente com DPS confiáveis e segurança à distância. Sua produção de danos se mantém razoavelmente bem, embora eles comecem a ficar para trás na capacidade de AOE à medida que os níveis aumentam. | Eficaz para corridas solo no jogo do início e médio, se você dominar as técnicas de kiting. No entanto, semelhante ao assistente, fica mais difícil de gerenciar sem um tanque mais tarde. |