सभ्यता 7 डेटामिनर्स परमाणु आयु सुराग पाते हैं, भविष्य के लिए उत्साहित फ़िरैक्सिस
*सभ्यता 7 *की दुनिया में, डेटामिनर्स ने एक रोमांचक नए जोड़ के संकेतों को उजागर किया है: एक चौथा, अघोषित उम्र। यह रहस्योद्घाटन IGN के साथ एक खुलासा साक्षात्कार के साथ आता है, जहां गेम के डेवलपर फ़िरैक्सिस ने खेल के लिए अपनी भविष्य की योजनाओं को छेड़ा।
* सभ्यता 7 में एक संपूर्ण अभियान तीन उम्र का विस्तार करता है: पुरातनता, अन्वेषण और आधुनिक। प्रत्येक आयु एक आयु संक्रमण के साथ समाप्त होती है, एक महत्वपूर्ण क्षण जहां खिलाड़ी और एआई विरोधी एक साथ आगामी युग से एक नई सभ्यता का चयन करते हैं, चुनें कि कौन सी विरासत को आगे ले जाने के लिए, और खेल की दुनिया के विकास का गवाह है। यह अभिनव प्रणाली * सभ्यता * श्रृंखला के लिए पहली है।
शीत युद्ध की शुरुआत से पहले * सभ्यता 7 * में आधुनिक युग समाप्त होता है। लीड डिजाइनर एड बीच ने IGN साक्षात्कार में इस समयरेखा की पुष्टि की, यह बताते हुए कि फ़िरैक्सिस ने विश्व युद्ध 2 के करीब खेल के वर्तमान संस्करण को समाप्त करने के लिए चुना। समुद्र तट ने उम्र के संक्रमण के पीछे ऐतिहासिक तर्क पर विस्तार से बताया, जो प्रत्येक उम्र के अंत को चिह्नित करने वाले वैश्विक बदलावों को उजागर करता है।
"हमने बहुत समय बिताया और इतिहास के बहों को देखते हुए," बीच ने कहा। "एक बार जब हम जानते थे कि हमारे खेल को अध्यायों में तोड़कर लाभ होगा, तो जाहिर है कि पहली चीज जो हम खुद से पूछते हैं, वह है, 'ठीक है, एक अध्याय कब शुरू होता है और एक अध्याय कब समाप्त होता है?" और परियोजना पर हमारे वरिष्ठ इतिहासकार, एंड्रयू जॉनसन, मेरे साथ बहुत निकटता से काम कर रहे थे, दक्षिण पूर्व एशियाई इतिहास के एक अध्ययन से आता है। 500 सामान्य युग की समय अवधि जिसे रोम को चुनौती दी जा रही थी।
समुद्र तट ने आगे संक्रमणों को समझाया: "तो हम पसंद कर रहे हैं, ठीक है, यह हमारे खेल के पहले ब्लॉक के लिए एक महान अंत अध्याय है या हम उम्र को कॉल करने जा रहे हैं। इसलिए कि जहां प्राचीनता समाप्त होती है। और इसलिए हमने अन्य स्थानों की तलाश शुरू की, जहां अन्य अध्यायों को समाप्त करना चाहिए। 1840 के दशक में यूरोप में क्रांतियां भी।
"तब हमने देखा कि इतिहास में दुनिया भर में अगला बड़ा शेकअप कहां है, और यह विश्व युद्ध था। हमें ऐसा महसूस करना था कि 1945 में विश्व युद्धों के बाद अनिवार्य रूप से इतिहास में एक बड़ी धुरी थी। वास्तविक जीवन में हुआ कि वे हमारे लिए समझ में आते हैं। ”
बीच ने निष्कर्ष निकाला, "तो हाँ, हम बहुत जानबूझकर शीत युद्ध की समय की अवधि में नहीं धकेलते थे क्योंकि यह एक ऐसा है जो सिर्फ आधुनिक युग के बाकी हिस्सों की तुलना में बहुत अलग महसूस करता था। यह शीत युद्ध में अपने पैर की उंगलियों को डुबो देता है, जैसे कि आपने थर्मोन्यूक्लियर डिवाइस के साथ पहचान की है कि वह सैन्य विजय मार्ग को समाप्त करता है।"
चौथे युग की संभावना ने स्वाभाविक रूप से भविष्य के विस्तार के बारे में जिज्ञासा को जन्म दिया। कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क ने आगे के विकास की क्षमता पर संकेत देते हुए कहा, "आप इस के साथ संभावनाओं की कल्पना कर सकते हैं, ईमानदारी से। जिस तरह से डिजाइन टीम ने इसे सेट किया है ताकि प्रत्येक उम्र सिस्टम, विज़ुअल्स, यूनिट्स, सिव्स, उस उम्र के लिए सभी विशिष्ट हो, और हम इसे क्या कर सकते हैं ...
शिर्क के छेड़ने के बाद, डेटामिनर्स, विशेष रूप से रेडिटर मैनबीथेरिवर 11, ने अघोषित नेताओं और सभ्यताओं के उल्लेख के साथ खेल की फाइलों के भीतर परमाणु युग के संदर्भों की खोज की। यह पिछले * सभ्यता * शीर्षक के लिए डीएलसी को जारी करने की फ़िरैक्सिस की रणनीति के साथ संरेखित करता है और * सभ्यता 7 * और शिर्क के संकेत के वर्तमान अंत बिंदु के साथ अच्छी तरह से फिट बैठता है।
इस बीच, फ़िरैक्सिस खेल के रिसेप्शन को बेहतर बनाने के लिए सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहा है, जिसे भाप पर मिलाया गया है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक समीक्षाओं को स्वीकार किया, लेकिन आशावादी बने रहे, यह कहते हुए कि "लिगेसी सिव ऑडियंस" समय के साथ खेल के लिए गर्म हो जाएगा और *सभ्यता 7 *के शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" के रूप में वर्णित किया जाएगा।
*सभ्यता 7 *में दुनिया को जीतने के लिए उत्सुक खिलाड़ियों के लिए, हमारे व्यापक गाइड मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करते हैं। *सभ्यता 6 *से महत्वपूर्ण परिवर्तनों को समझने के लिए हर जीत के प्रकार को पूरा करने से, और सामान्य गलतियों से बचने के लिए, हमने आपको कवर कर लिया है। इसके अतिरिक्त, अपने गेमप्ले अनुभव को बढ़ाने के लिए सभी मानचित्र प्रकारों और कठिनाई सेटिंग्स के हमारे स्पष्टीकरण का पता लगाएं।
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