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Sims 4 decenni Sfida: guida passo-passo

May 21,25(2 mesi fa)
Sims 4 decenni Sfida: guida passo-passo

Se sei un fan di * The Sims 4 * e stai cercando di aggiungere una svolta storica al tuo gameplay, la sfida decennale è il modo perfetto per sperimentare la vita attraverso diverse epoche. Questa sfida non solo mantiene il gioco fresco, ma aggiunge anche uno strato intrigante di difficoltà e precisione storica alla vita dei tuoi Sims.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4 Immagine via EA

Per iniziare, familiarizzare con le regole e i meccanici della sfida decenni. La sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno. Sentiti libero di adattare gli anni in base alle tue preferenze, rendendo la sfida unicamente tua. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, non c'è momento migliore per intraprendere questo viaggio storico.

Assicurarsi che l'invecchiamento automatico sia disabilitato e utilizzi linee guida specifiche per l'aspettativa di vita. Poiché l'aspettativa di vita è cambiata nel corso degli anni, classificherai i tuoi sim in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Ciò riflette il significativo aumento dell'aspettativa di vita intorno alla metà del XX secolo.

Le fasi iniziali della vita rimangono coerenti per tutti i sim:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950, segui queste linee guida per l'invecchiamento:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per i sim nati dopo il 1950, usali invece:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per dare il via alla sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto e farli sposare o iniziare con una coppia di giovani adulti sposati. È anche accettabile includere i genitori di One Sim in famiglia, riflettendo la pratica comune della vita multi-generazionale in questi tempi. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione storica.

Le restrizioni abitative aggiungono un altro livello di realismo. Non puoi usare affatto Strangerville e Del Sol Valley diventa disponibile solo dagli anni '50. Per l'esperienza più autentica, evita anche di usare Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

Per quanto riguarda la tecnologia, utilizzare i telefoni solo per gli elementi di gioco necessari fino al decennio appropriato. Lo stesso vale per i computer, che sono essenziali per determinati lavori e ordini di oggetti come libri e semi. Scegli lavori disponibili durante il periodo di tempo che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage Immagine via EA

Ogni decennio nei decenni sfida porta il proprio insieme di regole e sfide. Ecco una breve panoramica di come funziona ogni era. Per regole più dettagliate, dai un'occhiata alle linee guida per la sfida completa di Cine Coffee Gal.

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato, con il tentativo di un bambino che è l'unica ragione per cui Sims a dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adatti al periodo come la lavorazione del legno a casa, mentre le donne gestiscono la famiglia ma possono funzionare come liberi professionisti o giardinieri se vedovi. L'elettricità non è consentita e i bambini devono frequentare la scuola elementare, ma il liceo non è richiesto. L'università è aperta a entrambi i sessi ma con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Le lampade sono ora consentite e hai un impianto idraulico interno, sebbene senza docce. Le regole di lavoro e istruzione rimangono uguali degli anni 1890. I fonografi per la musica sono accettabili, ma si applicano ancora altre regole del 1890.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca e un rotolo di dadi determina il loro destino. I numeri dispari mangiano di nuovo la torta; Anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è ora obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM deve andare fuori. I Sim maschi possono frequentare l'università postbellica e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne ora possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo per le figlie è facoltativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcool è vietato a causa dell'era del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può iniziare nelle carriere di lavoro e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendoli dopo una settimana. Il divieto termina e i SIM sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti che devono essere scavati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono consentiti termostati, rondelle e asciugatrici. Tutte le famiglie devono avere una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. Le scuole superiori rimangono a casa indipendentemente dai voti e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va in guerra nella guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Sono consentite docce e televisori economici e l'ascolto radio non è più obbligatorio. È richiesto il liceo e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno in guerra nella guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. È consentito qualsiasi maggiore universitario e le donne possono prendere un congedo di maternità. Woohooing ora è consentito, non solo cercando un bambino.

Anni '70

I due bambini più grandi vanno di nuovo in guerra nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie, insieme ai biglietti della lotteria e alla consegna di cibo.

Anni '80

Il gioco è consentito e almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono ammessi e le nascite ospedaliere sono standard.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono sollevate e sono consentiti messaggi di testo. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale e sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo con i media stampati non è più consentito. Sono consentiti matrimoni omosessuali e sono disponibili tutti i lavori part-time, il muro di carne, la tendini e il generatore meteorologico.

Questa è l'essenza della sfida dei decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi. * The Sims 4* è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.

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