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Viktor Antonov, famoso artista di gioco, muore a 52

Feb 19,25(2 mesi fa)
Viktor Antonov, famoso artista di gioco, muore a 52

Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , è deceduto all'età di 52 anni. La notizia è stata confermata dallo scrittore Half-Life Marc tramite una storia di Instagram da dopotto , dove ha descritto Antonov come "geniale e originale", accreditandolo con significativamente il miglioramento dei suoi progetti.

Tributi si sono riversati da tutto il settore. Raphael Corantonio, fondatore di Arkane Studios, ha messo in evidenza il ruolo strumentale di Antonov nel successo di Arkane e la sua influenza stimolante. Harvey Smith, ex co-creativo direttore di Arkane, ricordava l'arguzia e il talento comico di Antonov insieme al suo immenso contributo. Pete Hines, ex capo del marketing di Bethesda, ha elogiato la capacità unica di Antonov di infilare i suoi mondi di gioco con vita e significato.

Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di intraprendere la sua carriera di videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment (successive Grey Matter Studios). Il suo lavoro a Valve su Half-Life 2 , in particolare il suo design della memorabile città 17, ha consolidato la sua reputazione. In seguito è stato direttore del design visivo degli Arkane Studios, contribuendo in modo significativo alla creazione di Dunwall in Dishonored . Oltre ai videogiochi, i talenti creativi di Antonov si sono estesi all'animazione, con i crediti co-autori su Renaissance e The Prodigies e lavorano a DareWise Entertainment.

Viktor Antonov presente nel documentario di Half-Life 2: 20th Anniversary *. Credito immagine: valvola.

In un Reddit AMA di otto anni prima, Antonov ha discusso del suo viaggio in carriera, a partire dalla progettazione e pubblicità dei trasporti prima di trovare un percorso più creativo nel settore dei videogiochi nascenti. Ha descritto i primi giorni dello sviluppo del gioco come offrire una libertà artistica senza pari. Il suo primo gioco è stato Redneck Rampage , che gli ha permesso di modellare in modo significativo l'arte e il mondo.

Antonov trasse ispirazione per la città distopica 17 dalla sua infanzia a Sofia, fondendo elementi di Belgrado e San Pietroburgo per catturare una distintiva atmosfera orientale e settentrionale. La sua recente apparizione nel documentario di Half-Life 2 * Anniversary di Valve ha mostrato la sua passione e approfondimenti sul design visivo del gioco. L'eredità di Antonov come artista altamente influente e innovativo nel mondo dei videogiochi durerà senza dubbio.

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