ボビー・コティックはウォークラフト映画を批判しています:「史上最悪の映画の1つ」
元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、2016年の同社の象徴的なゲームであるWarcraftの適応に対する彼の批判を控えませんでした。グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いたコティックは続けて、この映画はWorld of Warcraft開発チームにとって大きな気晴らしであり、2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの出発に貢献したと述べました。
「クリス・メッツェンは、私にとって、会社の創造性の心と魂でした」とコティックは強調しました。彼は、メッツェンの出発は、コティックが最初からひどい考えだと感じた映画プロジェクトによって悪化した燃え尽きによるものだと説明した。映画の取引は、Activisionが会社を所有する前に署名されましたが、それでもリソースを引き出し、ゲームの開発から焦点を当てました。 Kotick氏は、「私たちの拡張は遅れていた。パッチは時間通りに行われていなかったことを知っています。映画は恐怖でした。これは私が今まで見た中で最悪の映画の1つでした。」
国内の不十分なものにもかかわらず、北米でわずか4,700万ドルを稼いでいるWarcraftは、特に中国で国際的に成功を見出し、世界で最も成功したビデオゲームの適応となり、世界的な稼働率は4億3,900万ドルでした。しかし、伝説的な写真は、大規模な予算でも壊れることができないため、失敗だと考えていました。
ダンカン・ジョーンズ監督は、彼の人々に新しい家を提供するというデュロタンの約束を果たすことを目指して、三部作の野心的な計画を持っていました。しかし、これらの計画は最終的にキャンセルされ、ファンは続編を残しませんでした。
Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に奪い、ボードゲーム会社を設立するために去ったことを明らかにしました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。それにもかかわらず、メッツェンは次の2つの拡張に批判的であり、完全なオーバーホールが必要であることを示唆しています。 Kotickは、Metzenとの復帰後に限られた相互作用を認め、「ほとんどありません。ゲームデザインについてクリスメッツェンに何を伝えるつもりですか?
コティックは最後の拡張を称賛し、「最後の拡張、彼はその上に指先を持っていた。それは素晴らしい。次のものは素晴らしいだろう」と言った。この感情は、私たちのWorld of Warcraft The War The War Leviewに反映され、9/10を授与し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。
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