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Bobby Kotick은 Warcraft 영화를 비판합니다. '최악의 영화 중 하나'

May 06,25(12개월 전)

전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 회사의 상징적 인 게임 인 Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 그의 비판을지지하지 않았으며, "내가 본 최악의 영화 중 하나"라고 부릅니다. Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 2023 년 12 월에 물러나기 전에 32 년 동안 회사를 이끌고있는 Kotick은이 영화가 월드 오브 워크래프트 개발 팀의 상당한 산만했으며 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에 기여했다고 말했습니다.

Kotick은“Chris Metzen은 회사의 창의성의 마음과 영혼이었습니다. 그는 Metzen의 출발은 소진으로 인한 것이며 Kotick이 처음부터 끔찍한 아이디어라고 느꼈던 영화 프로젝트에 의해 악화되었다고 설명했다. 영화 거래는 Activision이 회사를 소유하기 전에 서명되었지만 여전히 자원을 끌어 내고 게임 개발에서 초점을 맞췄습니다. Kotick은 "우리의 확장은 늦었다. 당신은 아시다시피, 패치는 제 시간에 끝나지 않았다. 그리고 영화는 Ter였다. 그것은 내가 본 최악의 영화 중 하나였다."

북미에서 4,700 만 달러에 불과한 국내 성과에도 불구하고 Warcraft는 국제적으로, 특히 중국에서 성공을 거두었으며, 당시 전 세계 4 억 4 천 9 백만 달러의 가장 성공적인 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 전설적인 그림은 예산이 큰 경우에도 파괴 할 수 없기 때문에 실패한 것으로 간주했습니다.

Duncan Jones 감독은 3 부작에 대한 야심 찬 계획을 가지고 있었으며, 그의 사람들에게 새로운 집을 제공하겠다는 Durotan의 약속을 이행하기위한 것을 목표로했습니다. 그러나 이러한 계획은 궁극적으로 취소되어 속편이없는 팬을 남겨 두었습니다.

Kotick은 Metzen이 영화의 실패를 개인적으로 가져 와서 보드 게임 회사를 시작하기 위해 떠났다고 밝혔다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅 기준으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. 그럼에도 불구하고 Metzen은 다음 두 가지 확장에 비판을 받았으며, 완전한 점검이 필요하다는 것을 시사했습니다. Kotick은 Metzen이 돌아온 후 Metzen과의 상호 작용이 제한되어 있다고 인정했다. "거의 아무것도 아닙니다. Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 알게 될 것입니다.

Kotick은 마지막 확장을 칭찬하면서 "마지막 확장은 손가락 끝을 모두 가지고있었습니다. 훌륭합니다. 다음은 훌륭 할 것입니다." 이 감정은 World of Warcraft The War In War Review 에서 반향을 일으켰습니다. 여기서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 World of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 신선하고 다시 느껴집니다."

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