クレール・オブスクル:エクスペディション33アップデート1.2.3でマエルのスタンダールビルド調整とバグ修正を実施
『クレールオブキュール:エクスペディション33』の開発元であるSandfall Interactiveは、人気ロールプレイングゲーム向けにパッチ1.2.3を全プラットフォームで配信しました。
このアップデートでは、多数の修正と重要なバランス調整が実施され、特にクレールオブキュールで最も強力すぎたビルド(詳細は下記パッチノート参照)が調整されました。
Sandfallは以前、「明らかに何かがおかしい場合」を除き、バグ修正に注力し、バランス変更はこの早期には計画していないと示唆していました。
開発者は「スタンダールがその例外でした」と述べています。
影響を受けたビルドは、若き剣士マエルとその剣「メダラム」を中心としたもので、ヴィルトゥオーソスタンスを発動して200%のボーナスダメージを与えます。能力の重ね掛けと、巨大な単体対象のヴォイドダメージを放つスタンダールスキルを組み合わせることで、プレイヤーは数十億ものダメージを与え、最終ボスを一撃で倒すことも可能でした。
「開発の大半の期間では物足りなかったため、最終リリース前調整でそのダメージを大幅に強化しましたが、行き過ぎてしまいました。それが他のプレイスタイルを圧倒してしまったのです」とSandfallは説明しました。
「我々は依然として、プレイヤーに強力さを感じてほしいと思っていますし、君はまだ支配的な力を発揮できます。しかし、スタンダールはそれをあまりにも簡単にし過ぎていました。」
この弱体化は、『クレールオブキュール:エクスペディション33』の最初の大規模なホットフィックスパッケージの一部です。スタンダールは、依然として強力なシナジーを持つ強力な単発スキルですが、他の選択肢とのバランスが改善されました。
このパッチはまた、ヴィルトゥオーソスタンスにおいて、バーンダメージのみではなく全てのダメージを2倍にしてしまうメダラムの3つ目のルミナの不具合も修正しました。
主なパッチノートのハイライト:
- ヴィルトゥオーソスタンスでメダラムの3つ目のルミナが、バーンダメージのみならず全てのダメージを2倍にしていた不具合を修正。
- スタンダール:ダメージを40%削減。
マエルの服装と髪型 - クレールオブキュール:エクスペディション33


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『クレールオブキュール』はSandfallにとって大成功を収め、販売本数200万本を突破しました。特筆すべきは、Bethesdaの『オブリビオンリマスタード』と同日にGame Passのデイワンタイトルとして発売されたことで、この達成はさらに注目に値します。
Bethesdaが『クレールオブキュール:エクスペディション33』と同時に『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』をサプライズ発表した際、多くの人々はいずれかが優勢になると予想しました。しかし、両タイトルともに成功を収めています。
『クレールオブキュール:エクスペディション33』の成功は、開発チームがフランスのマクロン大統領から称賛を受けるほどでした。ゲーム開始時の必須のヒントもご確認ください。
クレールオブキュール:エクスペディション33 アップデート1.2.3 パッチノート:
Steam Deck
Steam Deckでメニューの背景が正しく表示されない問題を修正しました。
各種超広角(Ultrawide)修正
超広角解像度で、カットシーンの後でゲームプレイがズームしなくなりました。
オプションメニューの画像が、超広角解像度で伸びなくなりました。
戦闘UIが超広角解像度に適切に適応するようになりました。
超広角解像度で設定を変更した際に、ゲームが最小化しなくなりました。
32:9のアスペクト比でカットシーンのレターボックス表示がなくなりました。
超広角解像度で起動時、タイトルスクリーンがフルスクリーンで表示されるようになりました。
マウスとキーボード
エクスペディションメニューのUIボタンプロンプトが、キーボード操作で表示され、完全に機能するようになりました。
マウスボタンが初回使用後に反応しなくなる問題が修正されました。
マウスカーソルが表示されている状態で『WSAD』キーまたは方向キーを使用しても、カーソルが非表示にならなくなりました。
マウスの左クリックが、キーボードによるメニュー操作を妨げなくなりました。
ジャンプカウンター攻撃の初回時にマウス入力を1回押した後で、入力が落ちなくなりました。
ワールドマップ上で動けなくなる可能性があったエリアを修正:
ストーンウェーブクリフポータル近くの地面に散らばった提灯の間。
忘却の戦場レベル入口近くの難破船の上を歩いている時。
ストーンウェーブクリフレベル傍のブルジョン遭遇戦近くの地面にある提灯の間。
春の牧草地とアベスト洞窟の間に位置する2つの小さな岩の間。
屋根から飛び降りる際の花瓶と珊瑚の間。
様々な岩の間。
飛翔館レベル入口の後方の遺跡内。
飛翔水境と春の牧草地を結ぶ橋の近く。
ワールドマップ上の岩場、飛翔水境近く。
飛翔水境ロケーション出口近くの硬化した地面の隣。
エスキーが特に動けなくなる状況を修正(かわいそうに):
絵の具の橋から離陸する際、橋を通り抜けて落下し移動が制限されてしまう問題。
ヴィサージュ近くの浮遊構造物の底部に飛び込んでしまう問題。
飛翔水境入口レベルの近く。
ブレイズグレイブヤードレベル近くを移動中の巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正及び調整:
リテリムの高レベル時の属性スケーリングが機能していない不具合を修正。初期バイタリティスケーリングをAからCに低下(最大レベル時には依然Sに到達)。初期Dから始まるラックスケーリングを追加。
ブリッゾンの高レベル時の属性スケーリングが機能していない不具合を修正。初期ラックスケーリングをBからCに低下(最大レベル時には依然Sに到達)。初期Dから始まるディフェンススケーリングを追加。
ヴィルトゥオーソスタンスでメダラムの3つ目のルミナが、バーンダメージのみならず全てのダメージを2倍にしていた不具合を修正。
スタンダール:ダメージを40%削減。
その他の修正
ニューゲームプラスにおいて、ストーンウェーブクリフのボス戦をクリアできるようになりました。
ジャーナルUIが、春の牧草地で最初のジャーナルを開いた後、プレイヤーを妨げなくなりました。
トリガーの摩耗により、レベル探索中にフリーエイムで射撃できなくなる不具合を修正。
レベル6関係クエストにおいて、キャンプを訪れずに完了した場合、ルネとモノコが同じ場所にスポーンしなくなりました。
キャンプで「目的を思い出す」を選択し、その後「眠る」を選び、直後に「立ち去る」を選択しても、画面が真っ暗にならなくなりました。
オール・リュミエールで「真実の発見」カットシーンが2回発生し、パーティーがヴェルソとマエルのみに分離されてしまう問題を防止。
ロールクレジットを更新しました。
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