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ガンダムブレイカー 4: 検索エンジンの可視性を最適化するために最適化

Jan 11,25(2週間前)
ガンダムブレイカー 4: 検索エンジンの可視性を最適化するために最適化

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – PS Vita の輸入から Steam デッキの制覇まで

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは PS Vita 愛好家にとってニッチな作品でした。 2024 年に早送りすると、『ガンダム ブレイカー 4』の世界的なマルチプラットフォームでのリリースは、西側のファンにとって記念碑的な成果となります。 この広範なレビューでは、さまざまなプラットフォームにわたる私の 60 時間をカバーし、その長所を強調し、現在のいくつかの欠点に対処しています。 この旅には、ハイグレードキットをマスターした後の重要な仕事であるマスターグレードのガンプラを構築するという私の個人的な経験も含まれています。

Gundam Breaker 4 Screenshot 1

『ガンダム ブレイカー 4』の重要性はゲーム自体を超えて広がります。これは、このシリーズの西側でのアクセシビリティにとって大きな進歩を表しています。アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダムブレイカー 3 が PlayStation 限定で地域限定でリリースされたのは遠い昔の思い出です。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と広範な字幕サポート (EFIG など) を誇ります。

この物語には賛否両論あります。 ミッション前の会話は長引いているように感じられますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 シリーズ経験がないと、特定のキャラクターの外観のインパクトが失われる可能性がありますが、新規参入者はすぐに状況に慣れることができます。 (禁輸制限により、最初の 2 章を超えて詳細なストーリーの議論はできません。) 最初のストーリーは単純ですが、個人的なお気に入りは後で登場しますが、最後までに主人公たちに心から愛着を感じることができました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 2

しかし、核となる魅力はストーリーではなく、比類のないガンプラのカスタマイズにあります。 個々のパーツ (腕、武器など) を調整するだけでなく、パーツのサイズやスケールを微調整したり、SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み込んだりして、真にユニークな作品を作成することもできます。

カスタマイズは基本的な部分を超えて、追加の機能とスキルを追加するビルダー コンポーネントによって拡張されます。戦闘はパーツと武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、さまざまなバフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによってさらに強化されます。

Gundam Breaker 4 Screenshot 3

ミッション報酬のパーツ、アップグレード用の素材、パーツのレア度を高めるための素材。 各ミッションは推奨されるパート レベルを示唆しており、進行をガイドします。 アップグレードすると、スキルの強化や古いパーツの再利用が可能になります。

オプションのクエストは追加の収入とパーツを提供しますが、メインストーリーの標準的な難易度はバランスが良く、過度の努力の必要性を最小限に抑えています。 ストーリーが進むにつれて 3 つのより高い難易度が解除され、挑戦と推奨パーツのレベルが大幅に増加します。 ただし、オプションのクエストを見落とさないでください。サバイバル モードなど、非常に楽しいものもあります。

Gundam Breaker 4 Screenshot 4

カスタマイズにはペイント、デカール、ウェザリング効果も含まれており、熱心なプレイヤー向けに深みを与えます。 膨大な量のコンテンツが印象的です。

ゲームプレイは概ね優れています。 難易度はノーマルよりも簡単ですが、戦闘は引き続き魅力的であり、多様な武器とスキルの組み合わせが提供されます。 ボスとの遭遇はガンプラ箱からの劇的な登場や弱点狙いなどスリリング。 ある特定のボスとの戦いは困難であることが判明しましたが、武器を切り替えることで問題はすぐに解決されました。 唯一の重大な困難は、AI が小さな障害を提示した 2 つのボスの戦いで発生しました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 5

視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらに感じられますが、全体的に多様性は良好です。 ガンプラのモデルとアニメーションは非常によくできており、リアリズムよりも視覚的な忠実さを優先しています。 エフェクトは印象的で、ボス戦のスケールは息をのむほどです。

サウンドトラックにはむらがあり、本当に思い出に残る曲の横に忘れられそうな曲もいくつかあります。 過去のリリースではよく見られた、アニメや映画の音楽が入っていないのは残念です。 他のガンダム タイトルにあるカスタム音楽の読み込みもありません。

Gundam Breaker 4 Screenshot 6

声優は英語と日本語の両方で驚くほど優れています。 私は、アクションシーンの臨場感の点で、英語の吹き替えの方が好きでした。

軽微な問題には、反復的なミッションタイプといくつかのバグが含まれます (1 つは名前の保存に影響し、その他は Steam デッキ固有の可能性があります)。 Steam Deck ではロード時間、特にタイトル画面に戻る時間が長くなります。 1 つのミッションはモニターではクラッシュしましたが、デッキ自体では正常に動作しました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 7

PC 上のオンライン マルチプレイヤー機能は発売前に利用できなかったため、徹底的なテストができませんでした。 今後のアップデートでこの問題に対処する予定です。

同時に行った MG 78-2 バージョン 3.0 ガンプラのビルドは、ゲームの開発プロセスと興味深い類似点を提供しました。 この経験により、これらのキットの複雑なデザインと構造に対する新たな認識が育まれました。

Gundam Breaker 4 Screenshot 8

プラットフォームの違い:

  • PC: 60fps 以上、マウスとキーボード、複数のコントローラー プロファイルをサポートします。 Steam デッキでは非常にうまく動作し、中設定で 60fps を達成します。 軽微なテキストレンダリングの問題が観察されました。
  • PS5: 60fps に上限があり、視覚的に印象的で、良好なランブルとアクティビティ カードのサポートを備えています。
  • スイッチ: 約 30fps で動作しますが、解像度、詳細、反射の視覚的な低下が伴います。 組み立てモードとジオラマモードが遅いです。

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DLC: デラックス エディションとアルティメット エディションでは、初期のロック解除とジオラマ コンテンツが提供されますが、ゲームを変えるものではありません。

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結論:

ガンダムブレイカー 4 は、シリーズの素晴らしい作品です。 ストーリーも楽しいですが、真のハイライトは広範なカスタマイズと魅力的なゲームプレイです。 PC 版、特に Steam デッキは秀逸です。 Switch バージョンはポータブルですが、パフォーマンスの問題があります。 全体として、ガンプラ愛好家にもアクションゲームファンにも非常におすすめのタイトルです。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5

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