スリッターヘッドはおそらく\「端の周りの粗い」ですが、新鮮でオリジナルになります

Silent Hillシリーズの先見の明のあるKeiichiro Toyamaは、彼の新しいゲームであるSlitterheadでユニークなホラーアクションエクスペリエンスを作成しています。この記事では、ゲームの独創性とその潜在的に「端の周りの荒れ」の性質についてのToyamaのコメントを掘り下げています。
スリッターヘッド:不完全さにもかかわらず独創性
10年後にホラーへの復帰
は、11月8日に発売された、Slitterheadは、The Mind of Toyichiro oymaの心から、行動と恐怖の融合を約束します。 Toyama自身は、最近のGamerantインタビューで、このゲームが「端の周りで荒い」と感じるかもしれないことを認めています。しかし、彼は、不完全さを受け入れることを意味する場合でも、新鮮でオリジナルの概念への継続的なコミットメントを強調しています。
このイノベーションへの献身は、1999年のオリジナルのサイレントヒルから明らかな緑のキャリアの特徴であり、心理的な恐怖を再定義しました。彼の2008年のタイトルであるサイレン:ブラッド・キュースは、グラビティラッシュシリーズに挑戦する前のジャンルへの最後の進出でしたが、彼の帰りは非常に期待されています。
「ラフなエッジ」屋は、大規模なAAAスタジオと比較して、11〜50人の従業員の独立したチームであるBokeh Game Studioのサイズに由来する可能性があります。しかし、プロデューサーの高橋、キャラクターデザイナーのタツヤヨシカワ、作曲家のYamaokaのような業界の退役軍人の存在は、重力ラッシュとサイレンの革新的なゲームプレイブレンド要素と組み合わされて、本当にユニークで独創的な体験を示唆しています。これらの「荒いエッジ」がゲームの実験的性質の一部であるか、より重大な懸念の一部であるかどうかは、時間のみがわかります。
Kowlong:超自然的な謎の街
スリッターヘッドは、1990年代にインスパイアされたアジアの大都市である架空の都市(コウルーンと香港のブレンド)に設定されています。
プレイヤーは、「スリッターヘッド」として知られるグロテスクで予測不可能な敵と戦うために、さまざまな身体に住むことができる「hyoki」の役割を想定しています。これらの生き物はあなたの典型的なホラーモンスターではありません。彼らは不安定にユニークで、恐怖を融合させ、奇妙なものです。
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