Slitterhead可能\“边缘绕过\”,但将是新鲜和原始的

Silent Hill系列背后的有远见的人Keiichiro Toyama正在用他的新游戏Slitterhead制作独特的恐怖效果体验。本文深入研究了丰玛关于游戏的原创性及其潜在的“边缘”性质的评论。
Slitterhead:尽管不完美,但原创性
十年后回归恐怖
于11月8日启动,Slitterhead从Keiichiro Toyama的脑海中启动了动作和恐怖的融合。富山本人承认,在最近的游戏派采访中,这款游戏可能会感到“绕过边缘”。但是,他强调了对新鲜和原始概念的持续承诺,即使这意味着接受一些不完美。
这种对创新的奉献精神是富山事业的标志,这是从1999年的原始寂静岭(Silent Hill)看出的,它重新定义了心理恐怖。尽管他的2008年冠军Siren:Blood Curse是他在进行Gravity Rush系列之前的最后一次涉足该类型的过程,但他的回归备受期待。
的“粗糙边缘”富山提到的可能源于与更大的AAA工作室相比,他独立的11-50名员工团队Bokeh Game Studio的规模。然而,制片人Mika Takahashi,角色设计师Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行业退伍军人的存在,结合了Gravity Rush和Siren的创新游戏融合元素,暗示了一种真正独特而独特的经验。只有时间才能证明这些“粗糙边缘”是否只是游戏实验性质的一部分还是更重要的关注。
kowlong:一个超自然之城的城市
Slitterhead设置在虚构的Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中,这是一个1990年代启发的亚洲大都市,注入了超自然的元素,让人联想到Seinen Manga,例如 Gantz and Parasyte *。
玩家扮演“ Hyoki”的角色,这是一个像精神般的实体,能够居住在不同的身体上,以与被称为“ Slitterheads”的怪异和不可预测的敌人作斗争。这些生物不是您典型的恐怖怪物。他们是独特的,融合的恐怖和奇怪的触感。
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