Slitterhead는 아마도 "가장자리 주위 \"는 신선하고 독창적 일 것입니다.

Silent Hill 시리즈의 비전 인 Keiichiro Toyama는 그의 새로운 게임 인 Slitterhead와 함께 독특한 공포 액션 경험을 제작하고 있습니다. 이 기사는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리 주위의 거친"자연에 대한 Toyama의 의견을 탐구합니다.
슬리터 헤드 : 불완전성에도 불구하고 독창성
10 년 후 공포로 돌아갑니다
IMGP%11 월 8 일, Keiichiro Toyama의 마음에서 Slitterhead는 행동과 공포의 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 최근 게이머 랑 인터뷰에서 게임이 "가장자리 주위에 거칠다"고 느낄 수 있음을 인정합니다. 그러나 그는 불완전 성을 받아들이는 것을 의미하더라도 신선하고 독창적 인 개념에 대한 지속적인 헌신을 강조합니다.
혁신에 대한 헌신은 1999 년 원래의 Silent Hill에서 분명한 Toyama의 경력의 특징으로 심리적 공포를 재정의했습니다. 그의 2008 년 타이틀 인 Siren : Blood Curse는 Gravity Rush 시리즈에 들어가기 전에 장르로 마지막으로 진출했지만 그의 귀환은 매우 기대됩니다.
"거친 가장자리"Toyama 언급은 더 큰 AAA 스튜디오와 비교하여 11-50 명의 직원으로 구성된 독립 팀인 Bokeh Game Studio의 크기에서 비롯 될 수 있습니다. 그러나 프로듀서 인 Mika Takahashi, 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa 및 Composer Akira Yamaoka와 같은 업계 참전 용사의 존재는 혁신적인 게임 플레이 혼합 요소와 함께 독특하고 독창적 인 경험을 제안합니다. 이러한 "거친 가장자리"가 단순히 게임의 실험적 특성의 일부인지 더 중요한 관심사인지 시간만이 말할 것입니다.
Kowlong : 초자연적 미스터리의 도시
Slitterhead는 가상의 도시 Kowlong (Kowlong and Hong Kong의 혼합)에 설정되어 있습니다.
플레이어는 "Slitterheads"로 알려진 괴상하고 예측할 수없는 적과 싸우기 위해 다른 몸에 거주 할 수있는 정신과 같은 실체 인 "Hyoki"의 역할을 가정합니다. 이 생물들은 전형적인 공포 괴물이 아닙니다. 그들은 불안하게 독특하고 혼합 된 공포와 기괴한 사람의 터치입니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 이야기에 대해 더 깊이 다이빙하려면 관련 기사를 확인하십시오.
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