Slitterhead可能“邊緣粗糙”,但將是新鮮和原始的

Silent Hill係列背後的有遠見的人Keiichiro Toyama正在用他的新遊戲Slitterhead製作獨特的恐怖效果體驗。本文深入研究了豐瑪關於遊戲的原創性及其潛在的“邊緣”性質的評論。
Slitterhead:盡管不完美,但原創性
十年後回歸恐怖
於11月8日啟動,Slitterhead從Keiichiro Toyama的腦海中啟動了動作和恐怖的融合。富山本人承認,在最近的遊戲派采訪中,這款遊戲可能會感到“繞過邊緣”。但是,他強調了對新鮮和原始概念的持續承諾,即使這意味著接受一些不完美。
這種對創新的奉獻精神是富山事業的標誌,這是從1999年的原始寂靜嶺(Silent Hill)看出的,它重新定義了心理恐怖。盡管他的2008年冠軍Siren:Blood Curse是他在進行Gravity Rush係列之前的最後一次涉足該類型的過程,但他的回歸備受期待。
的“粗糙邊緣”富山提到的可能源於與更大的AAA工作室相比,他獨立的11-50名員工團隊Bokeh Game Studio的規模。然而,製片人Mika Takahashi,角色設計師Tatsuya Yoshikawa和作曲家Akira Yamaoka等行業退伍軍人的存在,結合了Gravity Rush和Siren的創新遊戲融合元素,暗示了一種真正獨特而獨特的經驗。隻有時間才能證明這些“粗糙邊緣”是否隻是遊戲實驗性質的一部分還是更重要的關注。
kowlong:一個超自然之城的城市
Slitterhead設置在虛構的Kowlong(Kowloon和Hong Kong的混合物)中,這是一個1990年代啟發的亞洲大都市,注入了超自然的元素,讓人聯想到Seinen Manga,例如 Gantz and Parasyte *。
玩家扮演“ Hyoki”的角色,這是一個像精神般的實體,能夠居住在不同的身體上,以與被稱為“ Slitterheads”的怪異和不可預測的敵人作鬥爭。這些生物不是您典型的恐怖怪物。他們是獨特的,融合的恐怖和奇怪的觸感。
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