EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了

EA對即將到來的《戰場》遊戲提供了令人興奮的第一眼,揭示了對其開發和玩家測試計劃的見解。作為視頻公告的一部分,EA介紹了戰場實驗室,這是一個新的遊戲測試平台,並簡要介紹了前阿爾法遊戲錄像。
EA還揭幕了《戰地工作室》,這是一個集體術語,涵蓋了專門針對新戰場項目的四個工作室。這些工作室包括瑞典斯德哥爾摩的DICE,該骰子著重於多人遊戲發展。動機,負責單人任務和多人遊戲地圖;在美國的連鎖反應,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,現在重點關注單人競選活動後,在需要速度需求的工作結束工作之後。新的戰場遊戲標誌著傳統的線性單人玩家活動的重返,這是2021年僅多人遊戲的功能,僅限於2042年。戰場實驗室的參與者將被要求籤署不公開協議(NDA)。
對戰場實驗室的最初邀請將僅限於數千名參與者,其中服務器最初位於歐洲和北美,隨著時間的推移,服務器擴大到了數万。這一發展是在EA決定關閉Ridgeline遊戲之後的,該遊戲正在製作獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了無標題戰場遊戲的更多細節和首個概念藝術,並確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和近期之後的現代環境重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機作戰,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場3和4成功的本質的重要性,並指出了那個時代的懷舊和峰值“戰場”。回到現代環境的轉變被視為對戰場2042的混合接待的回應,該賽事引入了有爭議的特徵,例如專家和128個玩家地圖。下一個戰場將恢復到64張玩家地圖,不會有專家。
在戰場2042年面臨的挑戰之後,下一個戰場上的賭注很高。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為公司歷史上“最雄心勃勃的項目”之一,反映了對特許經營的重大投資和承諾。 Zampella強調了重新獲得核心戰場玩家的信任的目標,同時擴大遊戲的宇宙,以在球隊內提供更多各種體驗。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。
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