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玩家要求稳定:出版商的课程

Feb 20,25(2个月前)
玩家要求稳定:出版商的课程

悖论互动调整游戏开发挫折之后的策略

在您 取消了生活 和陷入困境的 城市:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订的游戏开发方法。该公司承认球员的期望转移,并且对越野车发行的容忍度降低。

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首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了这些变化,重点介绍了球员的审查增加,并减少了对发布后修复的信任。 城市的灾难性发射:Skylines 2 是一种批判性学习经验。该公司现在强调更严格的预发行质量保证,并通过扩展的预发行测试来增加参与者的参与。

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Fahraeus表示,对 Cities:Skylines 2 的更广泛的预发行播放器测试将是有益的,这强调了对与玩家社区前进的更大透明度和协作的渴望。

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监狱建筑师2 的无限期延迟是这种新方法的例证。在承认强大的游戏玩法的同时,Lilja将技术挑战视为延迟的原因,强调需要提供高质量,稳定的产品。他还重申了球员期望的提高和发布后修复的预算公差有限的影响。

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Lilja进一步解释说,竞争性的游戏市场需要高质量的发行,玩家很容易放弃低标准游戏。近年来,这种趋势加剧了,影响了悖论的决策。

城市:Skylines 2 发射促使人们道歉和“粉丝反馈峰会”,而您的生活 *是由于无法满足内部和外部质量标准而导致的。利尔贾(Lilja)承认,一些挑战被低估了,强调了对发展复杂性的内部理解的需求。

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